Cheval d'aventure (Wandermare)
Coût

Valeur de mana3TypeCréature — cheval
Identité de couleur
Selesnya
RaretéPeu commune
ExtensionThrone of Eldraine (ELD)
IllustrateurKari Christensen
Prix0,10 € · foil 0,23 € · 0,08 $US
Cheval d'aventure 


Créature — cheval
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui a une aventure, mettez un marqueur +1/+1 sur le Cheval d'aventure. (Il n'a pas besoin d'être parti à l'aventure avant.)
Texte de règles (Oracle, anglais)
Whenever you cast a creature spell that has an Adventure, put a +1/+1 counter on this creature. (It doesn't need to have gone on the adventure first.)
« Un bon destrier vous conduira chez vous. Un remarquable destrier vous conduira à la gloire. » —Syr Alin, la Griffe du Lion
3/3
Légalité
CommanderLégaleStandardNon légalePioneerLégaleModernLégaleLegacyLégaleVintageLégalePauperNon légaleBrawlLégaleOathbreakerLégaleHistoricLégaleTimelessLégalePenny DreadfulLégale
Précisions de règles (en anglais)
2019-10-04
Wandermare's ability resolves before the spell that caused it to trigger. It resolves even if that spell is countered.
2019-10-04
An effect may refer to a card, spell, or permanent that "has an Adventure." This refers to a card, spell, or permanent that has an adventurer card's set of alternative characteristics, even if they're not being used and even if that card was never cast as an Adventure.
2019-10-04
If an effect refers to a card, spell, or permanent that has an Adventure, it won't find an instant or sorcery spell on the stack that's been cast as an Adventure.