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Cheval d'aventure

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Cheval d'aventure (Wandermare)

Coût{1}{G}{W} Valeur de mana3TypeCréature — cheval Identité de couleur{G}{W} Selesnya RaretéPeu commune ExtensionThrone of Eldraine (ELD) IllustrateurKari Christensen Prix0,10 € · foil 0,23 € · 0,08 $US

Cheval d'aventure {1}{G}{W}

Créature — cheval
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui a une aventure, mettez un marqueur +1/+1 sur le Cheval d'aventure. (Il n'a pas besoin d'être parti à l'aventure avant.)
Texte de règles (Oracle, anglais)
Whenever you cast a creature spell that has an Adventure, put a +1/+1 counter on this creature. (It doesn't need to have gone on the adventure first.)

« Un bon destrier vous conduira chez vous. Un remarquable destrier vous conduira à la gloire. » —Syr Alin, la Griffe du Lion

3/3

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2019-10-04
Wandermare's ability resolves before the spell that caused it to trigger. It resolves even if that spell is countered.

2019-10-04
An effect may refer to a card, spell, or permanent that "has an Adventure." This refers to a card, spell, or permanent that has an adventurer card's set of alternative characteristics, even if they're not being used and even if that card was never cast as an Adventure.

2019-10-04
If an effect refers to a card, spell, or permanent that has an Adventure, it won't find an instant or sorcery spell on the stack that's been cast as an Adventure.