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Héroïne de la dixième circonscription

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Héroïne de la dixième circonscription (Tenth District Hero)

Coût{1}{W} Valeur de mana2TypeCréature — humain Identité de couleur{W} Blanc RaretéRare ExtensionMurders at Karlov Manor (MKM) IllustrateurKai Carpenter Prix0,11 € · foil 0,18 € · 0,11 $US

À propos de cette carte

Héroïne de la dixième circonscription est une carte de type créature de Magic: The Gathering, de valeur de mana 2 (identité : blanc). Première impression : Murders at Karlov Manor Promos (2024) ; 4 versions papier au total. Légale en Commander, Standard, Pioneer, Modern, Legacy et Vintage. Version la moins chère : 0,11 € (Murders at Karlov Manor) ; la plus chère : 0,19 € (Murders at Karlov Manor).

Héroïne de la dixième circonscription {1}{W}

Créature — humain
{1}{W}, rassemblez des preuves 2 : L'Héroïne de la dixième circonscription devient un humain et détective avec une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert la vigilance.
{2}{W}, rassemblez des preuves 4 : Si l'Héroïne de la dixième circonscription est un détective, elle devient une créature légendaire appelée Mileva, la Vaillante, elle a une force et une endurance de base de 5/5 et elle acquiert « Les autres créatures que vous contrôlez ont l'indestructible ».
Texte de règles (Oracle, anglais)
{1}{W}, Collect evidence 2: This creature becomes a Human Detective with base power and toughness 4/4 and gains vigilance.
{2}{W}, Collect evidence 4: If this creature is a Detective, it becomes a legendary creature named Mileva, the Stalwart, it has base power and toughness 5/5, and it gains "Other creatures you control have indestructible."
2/3

Nom dans chaque langue

FrançaisHéroïne de la dixième circonscriptionEnglishTenth District HeroEspañolHeroína del Distrito DécimoDeutschHeldin des zehnten DistriktsItalianoEroina del Decimo DistrettoPortuguêsHeroína do Décimo Distrito日本語第10管区の英雄

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2024-02-02
Neither of these abilities have durations. If one of them resolves, it will remain in effect until the game ends, Tenth District Hero leaves the battlefield, or some subsequent effect changes its characteristics, whichever comes first.

2024-02-02
Typically, Tenth District Hero's abilities are activated in the order they appear on the card. However, if Tenth District Hero is a 5/5 legendary Human Detective named Mileva, the Stalwart with vigilance and "Other creatures you control have indestructible" and you activate its first ability again, it will become a 4/4 legendary Human Detective named Mileva, the Stalwart with the same abilities, plus an additional (and almost certainly redundant) instance of vigilance.

2024-02-02
You can activate Tenth District Hero's second ability regardless of what creature types it is. The ability checks Tenth District Hero's creature types when it resolves. If Tenth District Hero isn't a Detective at that time, the ability does nothing.

2024-02-02
Tenth District Hero's second ability checks whether it's a Detective. It doesn't matter how it became a Detective.

2024-02-02
The effects from Tenth District Hero's abilities overwrite other effects that set power and/or toughness if and only if those effects existed before the ability resolved. They will not overwrite effects that modify power or toughness without setting it (whether from a static ability, counters, or a resolved spell or ability), nor will they overwrite effects that set power and toughness which come into existence after they resolve. Effects that switch the creature's power and toughness are always applied after any other power or toughness changing effects, including these two, regardless of the order in which they are created.

2024-02-02
If you can't exile enough cards to meet or exceed the required mana value, you can't choose to collect evidence at all.

2024-02-02
Once you've announced that you're casting a spell, players can't take actions until you've finished doing so. Notably, opponents can't try to remove cards from your graveyard to stop you from collecting evidence.

Impressions (4)

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Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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