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Invocation : Gros chocobo

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Invocation : Gros chocobo (Summon: Fat Chocobo)

Coût{4}{G} Valeur de mana5TypeEnchantment Creature — Saga Bird Identité de couleur{G} Vert RaretéCommune ExtensionFinal Fantasy (FIN) IllustrateurBuchi Prix0,04 € · foil 0,21 € · 0,18 $US

À propos de cette carte

Invocation : Gros chocobo est une carte de type créature enchantement de Magic: The Gathering, de valeur de mana 5 (identité : vert). Première impression : Final Fantasy (2025) ; 2 versions papier au total. C'est l'une des 5 000 cartes les plus jouées en Commander (rang 4 569 sur EDHREC). Légale en Commander, Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage et Pauper. Version la moins chère : 0,03 € (Final Fantasy) ; la plus chère : 0,28 € (Final Fantasy).

Invocation : Gros chocobo {4}{G}

Enchantment Creature — Saga Bird
I — Kwé —Créez un jeton de créature 2/2 verte Oiseau avec « À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, ce jeton gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. »
II, III, IV — Choco-Largage — Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Texte de règles (Oracle, anglais)
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after IV.)
I — Wark — Create a 2/2 green Bird creature token with "Whenever a land you control enters, this token gets +1/+0 until end of turn."
II, III, IV — Kerplunk — Creatures you control gain trample until end of turn.

Une chimère charnue recréée en réalité virtuelle.

4/4

Nom dans chaque langue

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2025-06-06
Removing lore counters won't cause a previous chapter ability to trigger. If lore counters are removed from a Saga, the appropriate chapter abilities will trigger again when the Saga receives more lore counters.

2025-06-06
As a Saga enters, its controller puts a lore counter on it. As your first main phase begins (immediately after your draw step), you put another lore counter on each Saga you control. Putting a lore counter on a Saga in either of these ways doesn't use the stack.

2025-06-06
Once a chapter ability has triggered, the ability on the stack won't be affected if the Saga gains or loses counters, or if it leaves the battlefield.

2025-06-06
A chapter ability doesn't trigger if a lore counter is put on a Saga that already had a number of lore counters greater than or equal to that chapter's number. For example, the third lore counter put on a Saga causes the chapter III ability to trigger, but chapters I and II won't trigger again.

2025-06-06
Each symbol on the left of a Saga's text box represents a chapter ability. A chapter ability is a triggered ability that triggers when a lore counter that is put on the Saga causes the number of lore counters on the Saga to become equal to or greater than the ability's chapter number. Chapter abilities are put onto the stack and may be responded to.

2025-06-06
Saga creatures have two sections to their text boxes. The first section, above the type line, contains their chapter abilities, and the second section, below the type line, contains any other abilities (or italicized flavor text). Any abilities in the latter section aren't chapter abilities and apply no matter how many lore counters are on the creature.

2025-06-06
Once the number of lore counters on a Saga is greater than or equal to the greatest number among its chapter abilities, the Saga's controller sacrifices it as soon as its chapter ability has left the stack, most likely by resolving or being countered. This state-based action doesn't use the stack.

2025-06-06
Due to a rules change that takes effect with this release (see below for details), a Saga that somehow loses all of its chapter abilities will not be sacrificed as a state-based action. It will also not gain a lore counter at the beginning of each of its controller's first main phases.

2025-06-06
If multiple chapter abilities trigger at the same time, their controller puts them on the stack in any order. If any of them require targets, those targets are chosen as you put the abilities on the stack, before any of those abilities resolve.

Impressions (2)

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Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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