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Enfiler l'Anneau

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Enfiler l'Anneau (Slip On the Ring)

Coût{1}{W} Valeur de mana2TypeÉphémère Identité de couleur{W} Blanc RaretéCommune ExtensionThe Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (LTR) IllustrateurIga Oliwiak Prix0,10 € · foil 0,33 € · 0,18 $US

À propos de cette carte

Enfiler l'Anneau est une carte de type éphémère de Magic: The Gathering, de valeur de mana 2 (identité : blanc). Première impression : The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (2023) ; 3 versions papier au total. Rôle en Commander : gestion ciblée. C'est l'une des 5 000 cartes les plus jouées en Commander (rang 4 873 sur EDHREC). Légale en Commander, Modern, Legacy, Vintage et Pauper. Version la moins chère : 0,10 € (The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth) ; la plus chère : 8,98 € (Secret Lair Drop).

Enfiler l'Anneau {1}{W}

Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous possédez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. L'Anneau vous tente.
Texte de règles (Oracle, anglais)
Exile target creature you own, then return it to the battlefield under your control. The Ring tempts you.

Comment était-il arrivé à son doigt ? Il se demanda si l'Anneau lui-même ne lui avait pas joué un tour à sa façon.

Nom dans chaque langue

FrançaisEnfiler l'AnneauEnglishSlip On the RingEspañolPonerse el AnilloDeutschDen Ring ansteckenItalianoIndossare l'AnelloPortuguêsColocar o Anel日本語指輪嵌め

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2023-06-16
Once the exiled creature returns, it's considered a new object with no relation to the object that it was. Auras attached to the exiled creatures will be put into their owners' graveyards. Equipment attached to the exiled creatures will become unattached and remain on the battlefield. Any counters on the exiled creatures will cease to exist.

2023-06-16
If a token is exiled this way, it will cease to exist and won't return to the battlefield.

2023-06-16
You can target a creature you own but don't control with Slip On the Ring.

2023-06-16
As the Ring tempts you, you get an emblem named The Ring if you don't have one. Then your emblem gains its next ability and you choose a creature you control to become (or remain) your Ring-bearer.

2023-06-16
The Ring can tempt you even if you don't control a creature. In this case, abilities that trigger "whenever the Ring tempts you" will still trigger.

2023-06-16
If the creature you choose as your Ring-bearer was already your Ring-bearer, that still counts as choosing that creature as your Ring-bearer for the purpose of abilities that trigger "whenever you choose a creature as your Ring-bearer" or abilities that care about which creature was chosen as your Ring-bearer.

2023-06-16
The Ring gains its abilities in order from top to bottom. Once it gains an ability, it has that ability for the rest of the game.

2023-06-16
Each time the Ring tempts you, you must choose a creature if you control one.

2023-06-16
Each player can have only one emblem named The Ring and only one Ring-bearer at a time.

2023-06-16
Some spells and abilities that cause the Ring to tempt you may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. The Ring won't tempt you.

Cartes du même rôle : gestion ciblée

Impressions (3)

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Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
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Prix (€)
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Illustrateur
Format et options
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