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Chercheur de raccourcis

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Chercheur de raccourcis (Shortcut Seeker)

Coût{3}{U} Valeur de mana4TypeCréature : humain et gredin Identité de couleur{U} Bleu RaretéCommune ExtensionAdventures in the Forgotten Realms (AFR) IllustrateurArtur Treffner Prix0,05 € · foil 0,17 € · 0,17 $US

À propos de cette carte

Chercheur de raccourcis est une carte de type créature de Magic: The Gathering, de valeur de mana 4 (identité : bleu). Imprimée dans Adventures in the Forgotten Realms (2021). Légale en Commander, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage et Pauper. Prix Cardmarket : 0,05 €.

Chercheur de raccourcis {3}{U}

Créature : humain et gredin
À chaque fois que le Chercheur de raccourcis inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Texte de règles (Oracle, anglais)
Whenever this creature deals combat damage to a player, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.)

« Ah, le bon vieux coup de la trappe sous le tapis. C'est presque trop facile. »

2/5

Nom dans chaque langue

FrançaisChercheur de raccourcisEnglishShortcut SeekerEspañolBuscador de atajosDeutschAbkürzungssucherItalianoCercatore di ScorciatoiePortuguêsBuscador de Atalhos日本語近道探し

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2021-07-23
To venture into the dungeon, a player moves their venture marker into the next room of the dungeon they are currently in. If they aren't currently in a dungeon, that player instead chooses a dungeon card from outside the game, puts it into the command zone, and moves their venture marker onto the first room.

2021-07-23
Moving into a dungeon room will cause its room ability to trigger.

2021-07-23
Once you resolve the last room ability of a dungeon, that dungeon is now completed and is removed from the game.

2021-07-23
A player may only have one dungeon in the command zone at a time.

2021-07-23
The player venturing into the dungeon chooses which dungeon they will venture into. They may choose a dungeon that they have already completed this game.

2021-07-23
Dungeon cards are not part of a player's deck or sideboard. In both constructed and limited formats, players can use any dungeon card when they venture into the dungeon.

2021-07-23
You can only move forward (well, downward) in a dungeon, never backwards or sideways.

2021-07-23
Dungeons are removed from the game as a state-based action.

2021-07-23
If you somehow venture into the dungeon while a room's ability is on the stack, you will continue on in the dungeon. If you're already in the last room, complete that dungeon and start a new one.

2021-07-23
Choosing the dungeon or room to venture into is part of resolving the venture into the dungeon keyword action. Once that choice is made, players may not respond until after the appropriate room ability has triggered.

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Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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