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Sengir, le Baron noir

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Sengir, le Baron noir (Sengir, the Dark Baron)

Coût{4}{B}{B} Valeur de mana6TypeCréature légendaire : vampire et noble Identité de couleur{B} Noir RaretéRare ExtensionCommander Legends (CMR) IllustrateurBastien L. Deharme Prix0,25 € · foil 0,33 € · 0,26 $US
✦ Cette carte peut être un commandant. Voir la page commandant →

À propos de cette carte

Sengir, le Baron noir est une carte de type créature de Magic: The Gathering, de valeur de mana 6 (identité : noir). Première impression : Commander Legends (2020) ; 3 versions papier au total. Elle peut servir de commandant. Légale en Commander, Legacy et Vintage. Prix Cardmarket : 0,24 €.

Sengir, le Baron noir {4}{B}{B}

Créature légendaire : vampire et noble
Vol
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Sengir, le Baron noir.
À chaque fois qu'un autre joueur perd la partie, vous gagnez un nombre de points de vie égal au total de points de vie qu'avait ce joueur au début du tour.
Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.)
Texte de règles (Oracle, anglais)
Flying
Whenever another creature dies, put two +1/+1 counters on Sengir.
Whenever another player loses the game, you gain life equal to that player's life total as the turn began.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
4/4

Nom dans chaque langue

FrançaisSengir, le Baron noirEnglishSengir, the Dark BaronEspañolSengir, el Barón OscuroDeutschSengir, Baron der DunkelheitItalianoSengir, il Barone OscuroPortuguêsSengir, o Barão Sombrio日本語闇の男爵、センギア

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2020-11-10
If Sengir, the Dark Baron is dealt lethal damage at the same time as other creatures, they die at the same time. The second ability won't resolve in time to save Sengir, the Dark Baron.

2020-11-10
Sengir, the Dark Baron's third ability will trigger no matter how the player lost the game: due to a state-based action (having 0 or less life, trying to draw a card from an empty library, having 10 or more poison counters), because of a spell or effect that states they lose the game, because your awesome might has left them with no choice other than concession, or for any other reason.

2020-11-10
If you and another player lose the game at the same time, the third ability won't resolve in time to save you.

2020-11-10
If your Commander deck has two commanders, you can only include cards whose own color identities are also found in your commanders' combined color identities. If Falthis and Kediss are your commanders, your deck may contain cards with black and/or red in their color identity, but not cards with green, white, or blue.

2020-11-10
Both commanders start in the command zone, and the remaining 98 cards (or 58 cards in a Commander Draft game) of your deck are shuffled to become your library.

2020-11-10
To have two commanders, both must have the partner ability as the game begins. Losing the ability during the game doesn't cause either to cease to be your commander.

2020-11-10
Once the game begins, your two commanders are tracked separately. If you cast one, you won't have to pay an additional {2} the first time you cast the other. A player loses the game after having been dealt 21 damage from any one of them, not from both of them combined.

2020-11-10
If something refers to your commander while you have two commanders, it refers to one of them of your choice. If you are instructed to perform an action on your commander (e.g. put it from the command zone into your hand due to Command Beacon), you choose one of your commanders at the time the effect happens.

2020-11-10
An effect that checks whether you control your commander is satisfied if you control one or both of your two commanders.

2020-11-10
You can choose two commanders with partner that are the same color or colors. In Commander Draft, you can even choose two of the same commander with partner if you drafted them. If you do this, make sure you keep the number of times you've cast each from the command zone clear for "commander tax" purposes.

Impressions (3)

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Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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