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Élite de la ferté

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Élite de la ferté (Safehold Elite)

Coût{1}{G/W} Valeur de mana2TypeCréature : elfe et éclaireur Identité de couleur{G}{W} Selesnya RaretéCommune ExtensionShadowmoor (SHM) IllustrateurRichard Whitters Prix0,15 € · foil 0,27 € · 0,26 $US

À propos de cette carte

Élite de la ferté est une carte de type créature de Magic: The Gathering, de valeur de mana 2 (identité : vert et blanc). Première impression : Shadowmoor (2008) ; 2 versions papier au total. Légale en Commander, Modern, Legacy, Vintage et Pauper. Version la moins chère : 0,15 € (Ultimate Masters) ; la plus chère : 0,18 € (Shadowmoor).

Élite de la ferté {1}{G/W}

Créature : elfe et éclaireur
Persistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)
Texte de règles (Oracle, anglais)
Persist (When this creature dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)

« Je refuse de mourir — du moins pas des mains d'êtres de votre sorte. »

2/2

Nom dans chaque langue

FrançaisÉlite de la fertéEnglishSafehold EliteEspañolÉlite del refugio seguroDeutschTrutzburg-EliteItalianoElite del FortincantoPortuguêsElite do Refúgio日本語安寧砦の精鋭

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2013-06-07
If a creature with persist stops being a creature, persist will still work.

2013-06-07
The persist ability triggers when the permanent is put into a graveyard. Its last known information (that is, how the creature last existed on the battlefield) is used to determine whether it had a -1/-1 counter on it.

2013-06-07
If a permanent has multiple instances of persist, they’ll each trigger separately, but the redundant instances will have no effect. If one instance returns the card to the battlefield, the next to resolve will do nothing.

2013-06-07
If a token with no -1/-1 counters on it has persist, the ability will trigger when the token is put into the graveyard. However, the token will cease to exist and can’t return to the battlefield.

2013-06-07
When a permanent with persist returns to the battlefield, it’s a new object with no memory of or connection to its previous existence.

2013-06-07
If multiple creatures with persist are put into the graveyard at the same time (due to combat damage or a spell that destroys all creatures, for example), the active player (the player whose turn it is) puts all of their persist triggers on the stack in any order, then each other player in turn order does the same. The last trigger put on the stack is the first one that resolves. That means that in a two-player game, the nonactive player’s persist creatures will return to the battlefield first, then the active player’s persist creatures do the same. The creatures return to the battlefield one at a time.

2013-06-07
If a creature with persist that has +1/+1 counters on it receives enough -1/-1 counters to cause it to be destroyed by lethal damage or put into its owner’s graveyard for having 0 or less toughness, persist won’t trigger and the card won’t return to the battlefield. That’s because persist checks the creature’s existence just before it leaves the battlefield, and it still has all those counters on it at that point.

Impressions (2)

Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
Trier par