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Cérébrobot de guerre

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Cérébrobot de guerre (Robobrain War Mind)

Coût{3}{U} Valeur de mana4TypeCréature-artefact — robot Identité de couleur{U} Bleu RaretéPeu commune ExtensionFallout (PIP) IllustrateurLeonardo Borazio Prix0,12 € · foil 0,48 € · 0,22 $US

À propos de cette carte

Cérébrobot de guerre est une carte de type créature artefact de Magic: The Gathering, de valeur de mana 4 (identité : bleu). Première impression : Fallout (2024) ; 2 versions papier au total. Rôle en Commander : pioche. Légale en Commander, Legacy et Vintage. Prix Cardmarket : 0,13 €.

Cérébrobot de guerre {3}{U}

Créature-artefact — robot
La force du Cérébrobot de guerre est égale au nombre de cartes dans votre main.
Quand le Cérébrobot de guerre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de {E} (marqueurs « énergie ») égal au nombre de créatures-artefacts que vous contrôlez.
À chaque fois que le Cérébrobot de guerre attaque, vous pouvez payer {E}{E}{E}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Texte de règles (Oracle, anglais)
Robobrain War Mind's power is equal to the number of cards in your hand.
When this creature enters, you get an amount of {E} (energy counters) equal to the number of artifact creatures you control.
Whenever this creature attacks, you may pay {E}{E}{E}. If you do, draw a card.
*/5

Nom dans chaque langue

FrançaisCérébrobot de guerreEnglishRobobrain War MindEspañolCerebrobot belicosoDeutschRobohirn-KriegsstrategeItalianoRobocervello Bellico日本語ロボブレイン・ウォーマインド

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2024-03-08
The ability that defines Robobrain War Mind's power functions in all zones, not just the battlefield.

2024-03-08
Use the number of artifact creatures you control when Robobrain War Mind's second ability resolves, including Robobrain War Mind itself if it's still on the battlefield, to determine the number of energy counters you get.

2024-03-08
{E} is the energy symbol. It represents one energy counter.

2024-03-08
Energy counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.

2024-03-08
Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)

2024-03-08
If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can't pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.

2024-03-08
Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.

2024-03-08
Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of {E}. You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.

2024-03-08
Some triggered abilities that state that you "may pay" a certain amount of {E} describe an effect that happens "If you do." In that case, no player may take actions to try to stop the ability's effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase "When you do," then you'll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.

2024-03-08
If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any {E} even if you want to.

2024-03-08
Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any {E}.

Cartes du même rôle : pioche

Impressions (2)

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Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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