Ral, vice-roi d'Izzet (Ral, Izzet Viceroy)
À propos de cette carte
Ral, vice-roi d'Izzet est une carte de type planeswalker de Magic: The Gathering, de valeur de mana 5 (identité : rouge et bleu). Première impression : Guilds of Ravnica (2018) ; 2 versions papier au total. Rôle en Commander : pioche et gestion ciblée. Légale en Commander, Pioneer, Modern, Legacy et Vintage. Prix Cardmarket : 0,55 €.
Ral, vice-roi d'Izzet 


-3 : Ral, vice-roi d'Izzet inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière.
-8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cet emblème inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez deux cartes. »
Texte de règles (Oracle, anglais)
−3: Ral deals damage to target creature equal to the total number of instant and sorcery cards you own in exile and in your graveyard.
−8: You get an emblem with "Whenever you cast an instant or sorcery spell, this emblem deals 4 damage to any target and you draw two cards."
Nom dans chaque langue
Légalité
Précisions de règles (en anglais)
2018-10-05
If you have only one card in your library, Ral's first ability puts it into your hand. Nothing is put into your graveyard.
2018-10-05
If any exiled cards you own are face down, they have no characteristics. If they're normally instants or sorceries, they won't be counted for Ral's second ability.
2018-10-05
The emblem created by Ral's last ability is colorless. The damage it deals is from a colorless source.
2018-10-05
The triggered ability of Ral's emblem resolves before the spell that caused it to trigger. It resolves even if that spell is countered.
2018-10-05
If the target permanent or player becomes an illegal target for the triggered ability of Ral's emblem, the ability doesn't resolve. You don't draw two cards.
Cartes du même rôle : pioche
Impressions (2)
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