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Hors du temps

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Hors du temps (Out of Time)

Coût{1}{W}{W} Valeur de mana3TypeEnchantement Identité de couleur{W} Blanc RaretéRare ExtensionDoctor Who (WHO) IllustrateurJB Casacop Prix0,28 € · foil 0,44 € · 0,31 $US

À propos de cette carte

Hors du temps est une carte de type enchantement de Magic: The Gathering, de valeur de mana 3 (identité : blanc). Première impression : Modern Horizons 2 Promos (2021) ; 9 versions papier au total. Légale en Commander, Modern, Legacy et Vintage. Version la moins chère : 0,02 € (Doctor Who) ; la plus chère : 0,60 € (Modern Horizons 2).

Hors du temps {1}{W}{W}

Enchantement
Quand Hors du temps arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures, puis ces créatures passent hors phase jusqu'à ce que Hors du temps quitte le champ de bataille. Mettez un marqueur « temps » sur Hors du temps pour chaque créature passée hors phase de cette manière.
Disparition (Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps » de cet enchantement. Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.)
Texte de règles (Oracle, anglais)
When this enchantment enters, untap all creatures, then those creatures phase out until this enchantment leaves the battlefield. Put a time counter on this enchantment for each creature that phased out this way.
Vanishing (At the beginning of your upkeep, remove a time counter from this enchantment. When the last is removed, sacrifice it.)

Nom dans chaque langue

FrançaisHors du tempsEnglishOut of TimeEspañolFuera del tiempoDeutschAußerhalb der ZeitItalianoFuori dal TempoPortuguêsFora do Tempo日本語時空からの退去

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2021-06-18
A creature phased out by Out of Time doesn't phase in during its controller's untap step as normal.

2021-06-18
If Out of Time happens to be a creature when its enter the battlefield trigger resolves, it will phase out along with all other creatures. You'll never remove the last counter since it's phased out, so all creatures will remain phased out indefinitely.

2021-06-18
If there are no creatures on the battlefield when Out of Time's triggered ability resolves, nothing phases out and Out of Time won't get any time counters. It will remain on the battlefield and won't be sacrificed, since the last time counter will never be removed.

2021-06-18
If Out of Time leaves the battlefield before its enter the battlefield trigger resolves, creatures will untap, but they won't phase out.

2021-06-18
While a permanent is phased out, it's treated as though it doesn't exist. It can't be the target of spells or abilities, its static abilities have no effect on the game, its triggered abilities can't trigger, it can't attack or block, and so on.

2021-06-18
Phasing out doesn't cause any "leaves the battlefield" abilities to trigger. Similarly, phasing in won't cause any "enters the battlefield" abilities to trigger.

2021-06-18
Any one-shot effects that are waiting "until [this] leaves the battlefield," such as that of Banisher Priest, won't happen when a permanent phases out.

2021-06-18
Any continuous effects with a "for as long as" duration, such as that of Tide Shaper, ignore phased-out objects. Any such effects will expire if their conditions are no longer met after ignoring the phased-out objects.

2021-06-18
Each Aura and Equipment attached to a permanent that's phasing out also phases out. They will phase in with that permanent and still be attached to it. Similarly, permanents that phase out with counters phase in with those counters.

2021-06-18
Choices made for permanents as they entered the battlefield are remembered when they phase in.

Impressions (9)

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Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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