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Destin de Megaton

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Destin de Megaton (Megaton's Fate)

Coût{5}{R} Valeur de mana6TypeRituel Identité de couleur{R} Rouge RaretéRare ExtensionFallout (PIP) IllustrateurChris Cold Prix0,28 € · foil 0,40 € · 0,32 $US

À propos de cette carte

Destin de Megaton est une carte de type rituel de Magic: The Gathering, de valeur de mana 6 (identité : rouge). Première impression : Fallout (2024) ; 4 versions papier au total. Rôle en Commander : destruction de masse et gestion ciblée. Légale en Commander, Legacy et Vintage. Version la moins chère : 0,30 € (Fallout) ; la plus chère : 0,36 € (Fallout).

Destin de Megaton {5}{R}

Rituel
Choisissez l'un —
• Désarmement — Détruisez un artefact ciblé. Créez quatre jetons Trésor.
• Détonation — Le Destin de Megaton inflige 8 blessures à chaque créature. Chaque joueur gagne quatre marqueurs « radiation ».
Texte de règles (Oracle, anglais)
Choose one —
• Disarm — Destroy target artifact. Create four Treasure tokens.
• Detonate — Megaton's Fate deals 8 damage to each creature. Each player gets four rad counters.

Faites le bon choix… ou le mauvais.

Nom dans chaque langue

FrançaisDestin de MegatonEnglishMegaton's FateEspañolDestino de MegatónDeutschMegatons SchicksalItalianoDestino di Megaton日本語メガトンの運命

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2024-03-08
Rad counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.

2024-03-08
Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.

2024-03-08
Rad counters don’t go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.

2024-03-08
There is an inherent triggered ability associated with having rad counters. This triggered ability has no source and is controlled by the active player. The full text of this ability is “At the beginning of the precombat main phase of a player with rad counters, that player mills cards equal to the number of rad counters they have. For each nonland card milled this way, that player loses 1 life and removes one rad counter from themselves.”

2024-03-08
In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.

2024-03-08
Any effects (such as proliferate) that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with rad counters.

2024-03-08
The cards are milled all at once, which means abilities that trigger “whenever one or more nonland cards are milled” will trigger exactly once as long as at least one nonland card was milled.

2024-03-08
If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they’ll mill as many cards as they can.

Cartes du même rôle : destruction de masse

Impressions (4)

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Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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