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Charme de Mardu

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Charme de Mardu (Mardu Charm)

Coût{R}{W}{B} Valeur de mana3TypeÉphémère Identité de couleur{B}{R}{W} Mardu RaretéPeu commune ExtensionKhans of Tarkir (KTK) IllustrateurMathias Kollros Prix0,11 € · foil 0,56 € · 0,07 $US

À propos de cette carte

Charme de Mardu est une carte de type éphémère de Magic: The Gathering, de valeur de mana 3 (identité : noir, rouge et blanc). Imprimée dans Khans of Tarkir (2014). Rôle en Commander : gestion ciblée. Légale en Commander, Pioneer, Modern, Legacy et Vintage. Prix Cardmarket : 0,10 €.

Charme de Mardu {R}{W}{B}

Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Mardu inflige 4 blessures à une créature ciblée.
• Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Ils acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Texte de règles (Oracle, anglais)
Choose one —
• Mardu Charm deals 4 damage to target creature.
• Create two 1/1 white Warrior creature tokens. They gain first strike until end of turn.
• Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.

Nom dans chaque langue

FrançaisCharme de MarduEnglishMardu CharmEspañolSortilegio marduDeutschMardu-AmulettItalianoTalismano MarduPortuguêsAmuleto Mardu日本語マルドゥの魔除け

Légalité

Cartes du même rôle : gestion ciblée

Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
Trier par