Charme de Mardu (Mardu Charm)
Coût

Valeur de mana3TypeÉphémère
Identité de couleur

Mardu
RaretéPeu commune
ExtensionKhans of Tarkir (KTK)
IllustrateurMathias Kollros
Prix0,11 € · foil 0,56 € · 0,07 $US
À propos de cette carte
Charme de Mardu est une carte de type éphémère de Magic: The Gathering, de valeur de mana 3 (identité : noir, rouge et blanc). Imprimée dans Khans of Tarkir (2014). Rôle en Commander : gestion ciblée. Légale en Commander, Pioneer, Modern, Legacy et Vintage. Prix Cardmarket : 0,10 €.
Charme de Mardu 


Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Mardu inflige 4 blessures à une créature ciblée.
• Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Ils acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
• Le Charme de Mardu inflige 4 blessures à une créature ciblée.
• Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Ils acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Texte de règles (Oracle, anglais)
Choose one —
• Mardu Charm deals 4 damage to target creature.
• Create two 1/1 white Warrior creature tokens. They gain first strike until end of turn.
• Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
• Mardu Charm deals 4 damage to target creature.
• Create two 1/1 white Warrior creature tokens. They gain first strike until end of turn.
• Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Nom dans chaque langue
FrançaisCharme de MarduEnglishMardu CharmEspañolSortilegio marduDeutschMardu-AmulettItalianoTalismano MarduPortuguêsAmuleto Mardu日本語マルドゥの魔除け











