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Entrer dans l'histoire

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Entrer dans l'histoire (Make Your Mark)

Coût{R/W} Valeur de mana1TypeÉphémère Identité de couleur{R}{W} Boros RaretéCommune ExtensionStrixhaven: School of Mages (STX) IllustrateurBryan Sola Prix0,10 € · foil 0,23 € · 0,20 $US

À propos de cette carte

Entrer dans l'histoire est une carte de type éphémère de Magic: The Gathering, de valeur de mana 1 (identité : rouge et blanc). Imprimée dans Strixhaven: School of Mages (2021). Légale en Commander, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage et Pauper. Prix Cardmarket : 0,10 €.

Entrer dans l'histoire {R/W}

Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
Texte de règles (Oracle, anglais)
Target creature gets +1/+0 until end of turn. When that creature dies this turn, create a 3/2 red and white Spirit creature token.

Ceux qui retiennent les leçons de l'histoire peuvent quand même choisir de la répéter.

Nom dans chaque langue

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Légalité

Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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