Commandement de Forsapience (Lorehold Command)
Coût

Valeur de mana5TypeÉphémère
Identité de couleur
Boros
RaretéRare
ExtensionStrixhaven: School of Mages (STX)
IllustrateurJason Rainville
Prix0,29 € · foil 0,57 € · 0,33 $US
Commandement de Forsapience 


Éphémère
Choisissez deux —
• Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour.
• Le Commandement de Forsapience inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Un joueur ciblé gagne 3 points de vie.
• Sacrifiez un permanent, puis piochez deux cartes.
• Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour.
• Le Commandement de Forsapience inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Un joueur ciblé gagne 3 points de vie.
• Sacrifiez un permanent, puis piochez deux cartes.
Texte de règles (Oracle, anglais)
Choose two —
• Create a 3/2 red and white Spirit creature token.
• Creatures you control get +1/+0 and gain indestructible and haste until end of turn.
• Lorehold Command deals 3 damage to any target. Target player gains 3 life.
• Sacrifice a permanent, then draw two cards.
• Create a 3/2 red and white Spirit creature token.
• Creatures you control get +1/+0 and gain indestructible and haste until end of turn.
• Lorehold Command deals 3 damage to any target. Target player gains 3 life.
• Sacrifice a permanent, then draw two cards.
Légalité
CommanderLégaleStandardNon légalePioneerLégaleModernLégaleLegacyLégaleVintageLégalePauperNon légaleBrawlLégaleOathbreakerLégaleHistoricLégaleTimelessLégalePenny DreadfulLégale
Précisions de règles (en anglais)
2021-04-16
Spell instructions are followed in order. If you choose the first and second modes, the Spirit token Lorehold Command creates will have +1/+0, indestructible, and haste. If you choose the first and fourth modes, you can sacrifice the Spirit token it creates.
2021-04-16
If the third mode is chosen and somehow both of its targets are illegal as Lorehold Command tries to resolve, the entire spell does nothing.




