Rapine, la clé qui ouvre tout (Loot, the Key to Everything)
À propos de cette carte
Rapine, la clé qui ouvre tout est une carte de type créature de Magic: The Gathering, de valeur de mana 3 (identité : vert, rouge et bleu). Première impression : The Big Score (2024) ; 5 versions papier au total. Elle peut servir de commandant. Légale en Commander, Standard, Pioneer, Modern, Legacy et Vintage. Version la moins chère : 0,54 € (The Big Score) ; la plus chère : 7,99 € (The Big Score).
Rapine, la clé qui ouvre tout 


Au début de votre entretien, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de carte parmi les autres permanents non-terrain que vous contrôlez. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Texte de règles (Oracle, anglais)
At the beginning of your upkeep, exile the top X cards of your library, where X is the number of card types among other nonland permanents you control. You may play those cards this turn.
L'ultime butin de la chambre forte n'était pas vraiment ce qu'avait imaginé Kellan.
Nom dans chaque langue
Légalité
Précisions de règles (en anglais)
2024-04-12
The value of X is determined as Loot's last ability resolves.
2024-04-12
The card types that could appear among your nonland permanents are artifact, battle, creature, enchantment, kindred, and planeswalker.
2024-04-12
Lands are disregarded when calculating the value of X. For example, if you control an artifact land but no other artifacts, artifact won't count toward the value of X.
2024-04-12
You pay all costs and follow all normal timing rules for cards played from exile with Loot's last ability. For example, if the exiled card is a land card, you may play it only during your main phase while the stack is empty.
Impressions (5)
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