Acrobaties de Lae'zel (Lae'zel's Acrobatics)
À propos de cette carte
Acrobaties de Lae'zel est une carte de type éphémère de Magic: The Gathering, de valeur de mana 4 (identité : blanc). Première impression : Battle for Baldur's Gate Promos (2022) ; 3 versions papier au total. Rôle en Commander : destruction de masse. C'est l'une des 5 000 cartes les plus jouées en Commander (rang 2 950 sur EDHREC). Légale en Commander, Legacy et Vintage. Version la moins chère : 3,70 € (Commander Legends: Battle for Baldur's Gate) ; la plus chère : 3,80 € (Commander Legends: Battle for Baldur's Gate).
Acrobaties de Lae'zel 

1—9 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
10—20 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire, puis exilez-les à nouveau. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Texte de règles (Oracle, anglais)
1—9 | Return those cards to the battlefield under their owner's control at the beginning of the next end step.
10—20 | Return those cards to the battlefield under their owner's control, then exile them again. Return those cards to the battlefield under their owner's control at the beginning of the next end step.
Nom dans chaque langue
Légalité
Précisions de règles (en anglais)
2022-06-10
Auras attached to the exiled creatures will be put into their owners' graveyards. Any Equipment will become unattached and remain on the battlefield. Any counters on the exiled creatures will cease to exist. When the cards return to the battlefield, they will be new objects with no connection to the cards that were exiled.
2022-06-10
The creatures you control are exiled before you roll a die. Notably, this means that if any of those creatures have abilities that replace a die roll or trigger due to a die roll, those won't occur.
2022-06-10
Any abilities that trigger during the resolution of Lae'zel's Acrobatics will wait to go on the stack until after it's finished resolving. That means that if you roll 10–20, any abilities that trigger when the creatures are exiled the first time, return to the battlefield, or are exiled the second time can be put on the stack in any order. The active player puts their abilities on the stack first in an order of their choice, followed by every other player in turn order. The last ability to be put on the stack will be the first to resolve.
Cartes du même rôle : destruction de masse
Impressions (3)
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