Irma, mutante à temps partiel (Irma, Part-Time Mutant)
À propos de cette carte
Irma, mutante à temps partiel est une carte de type créature de Magic: The Gathering, de valeur de mana 3 (identité : bleu). Imprimée dans Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal (2026). C'est l'une des 5 000 cartes les plus jouées en Commander (rang 3 271 sur EDHREC). Elle peut servir de commandant. Légale en Commander, Legacy et Vintage. Prix Cardmarket : 4,50 €.
Irma, mutante à temps partiel 

Texte de règles (Oracle, anglais)
« Je n'essaie pas de créer des problèmes. Ce sont les problèmes qui me suivent. »
Nom dans chaque langue
Légalité
Précisions de règles (en anglais)
2026-01-27
You don't have to choose a target for Irma's ability. However, if you do and the target creature is an illegal target as Irma's ability tries to resolve, it won't resolve and none of its effects will happen. Irma won't become a copy of anything else, and you won't put a +1/+1 counter on her.
2026-01-27
Irma copies exactly what was printed on the original creature and nothing else, with the listed exceptions (unless that creature is copying something else; see below). She doesn't copy whether that creature is tapped or untapped, whether it has any counters on it or Auras and Equipment attached to it, and so on.
2026-01-27
If the copied creature has in its mana cost, X is 0.
2026-01-27
If the copied creature is copying something else, then Irma becomes a copy of whatever that creature copied (with the listed exceptions).
2026-01-27
Because Irma isn't entering the battlefield when she becomes a copy of another creature, any "When [this creature] enters" or "[This creature] enters with" abilities of the copied creature won't apply.
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