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Mise en danger

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Mise en danger (Harm's Way)

Coût{W} Valeur de mana1TypeÉphémère Identité de couleur{W} Blanc RaretéPeu commune ExtensionDuel Decks: Knights vs. Dragons (DDG) IllustrateurDan Murayama Scott Prix0,13 € · 0,06 $US

À propos de cette carte

Mise en danger est une carte de type éphémère de Magic: The Gathering, de valeur de mana 1 (identité : blanc). Première impression : Magic 2010 (2009) ; 2 versions papier au total. Légale en Commander, Modern, Legacy et Vintage. Version la moins chère : 0,12 € (Magic 2010) ; la plus chère : 0,13 € (Duel Decks: Knights vs. Dragons).

Mise en danger {W}

Éphémère
Les prochaines 2 blessures qu'une source de votre choix devrait infliger ce tour-ci, à vous et/ou à des permanents que vous contrôlez, sont infligées à une cible, créature ou joueur, à la place.
Texte de règles (Oracle, anglais)
The next 2 damage that a source of your choice would deal to you and/or permanents you control this turn is dealt to any target instead.

Même quand le destin est déjà écrit, il y a toujours moyen de changer les noms.

Nom dans chaque langue

FrançaisMise en dangerEnglishHarm's WayEspañolEn peligroDeutschSchicksalspfadItalianoIn PericoloPortuguêsCaminho do Perigo日本語危害のあり方

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2009-10-01
As you cast Harm’s Way, you target that the redirected damage will be dealt to. As Harm’s Way resolves, you choose a source of damage. You never choose the original recipient of the damage; Harm’s Way will apply to whatever the chosen source tries to deal damage to, as long as it’s you or a permanent you control.

2009-10-01
If the chosen source would deal just 1 damage to you or a permanent you control, Harm’s Way’s effect will redirect that damage and still have a “shield” left for another 1 damage from that source later in the turn.

2009-10-01
If the chosen source would simultaneously deal damage to multiple permanents you control (like Pyroclasm could) or to you and at least one permanent you control (like Earthquake could), Harm’s Way will redirect just 2 of that damage. It won’t redirect the next 2 damage that would be dealt to each recipient. You choose which 2 damage is redirected. If you like, you can choose to redirect 1 damage that would be dealt by the chosen source to each of two different recipients.

2009-10-01
After Harm’s Way resolves, it no longer checks to see if the target is a legal target. However, if that permanent or player can’t be dealt damage at the time the chosen source would deal damage (perhaps because the creature is no longer on the battlefield or is no longer a creature, or because the player is no longer in the game), the damage can’t be redirected. It’s dealt to the original recipient.

2009-10-01
Harm’s Way has no effect on damage that’s already been dealt.

Impressions (2)

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Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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