Siège de la frontière (Frontier Siege)
À propos de cette carte
Siège de la frontière est une carte de type enchantement de Magic: The Gathering, de valeur de mana 4 (identité : vert). Première impression : Fate Reforged (2015) ; 5 versions papier au total. Rôle en Commander : rampe. C'est l'une des 5 000 cartes les plus jouées en Commander (rang 3 360 sur EDHREC). Légale en Commander, Pioneer, Modern, Legacy et Vintage. Version la moins chère : 0,24 € (Tarkir: Dragonstorm Commander) ; la plus chère : 0,46 € (Starter Commander Decks).
Siège de la frontière 

• Khans — Au début de chacune de vos phases principales, ajoutez
• Dragons — À chaque fois qu'une créature avec le vol que vous contrôlez arrive, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Texte de règles (Oracle, anglais)
• Khans — At the beginning of each of your main phases, add
• Dragons — Whenever a creature you control with flying enters, you may have it fight target creature you don't control.
Nom dans chaque langue
Légalité
Précisions de règles (en anglais)
2014-11-24
The "Khans" ability triggers at the beginning of both your precombat main phase and your postcombat main phase. Unused mana is lost at the end of each step and phase.
2014-11-24
For the "Dragons" ability, you decide whether the creature with flying will fight the target creature you don't control as the ability resolves.
2014-11-24
Each Siege will have one of the two listed abilities, depending on your choice as it enters the battlefield.
2014-11-24
The words "Khans" and "Dragons" are anchor words, connecting your choice to the appropriate ability. Anchor words are a new rules concept. "[Anchor word] — [Ability]" means "As long as you chose [anchor word] as this permanent entered the battlefield, this permanent has [ability]." Notably, the anchor word "Dragons" has no connection to the creature type Dragon.
2014-11-24
Each of the last two abilities is linked to the first ability. They each refer only to the choice made as a result of the first ability. If a permanent enters the battlefield as a copy of one of the Sieges, its controller will make a new choice for that Siege. Which ability the copy has won't depend on the choice made for the original permanent.
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