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Ascension du maître de la Terre

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Ascension du maître de la Terre (Earthbender Ascension)

Coût{2}{G} Valeur de mana3TypeEnchantment Identité de couleur{G} Vert RaretéRare ExtensionAvatar: The Last Airbender (TLA) IllustrateurDominik Mayer Prix2,78 € · foil 2,81 € · 3,21 $US

À propos de cette carte

Ascension du maître de la Terre est une carte de type enchantement de Magic: The Gathering, de valeur de mana 3 (identité : vert). Première impression : Avatar: The Last Airbender Promos (2025) ; 3 versions papier au total. Rôle en Commander : rampe. C'est l'une des 5 000 cartes les plus jouées en Commander (rang 2 090 sur EDHREC). Légale en Commander, Standard, Pioneer, Modern, Legacy et Vintage. Version la moins chère : 2,78 € (Avatar: The Last Airbender) ; la plus chère : 3,55 € (Avatar: The Last Airbender).

Ascension du maître de la Terre {2}{G}

Enchantment
Quand cet enchantement arrive, maîtrisez la Terre 2. Puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Toucheterre - À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur « quête » sur cet enchantement. Quand vous faites ainsi, s'il a au moins quatre marqueurs « quête » sur lui, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Texte de règles (Oracle, anglais)
When this enchantment enters, earthbend 2. Then search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
Landfall — Whenever a land you control enters, put a quest counter on this enchantment. When you do, if it has four or more quest counters on it, put a +1/+1 counter on target creature you control. It gains trample until end of turn.

Nom dans chaque langue

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2025-10-02
If a land was animated by earthbend and would go to any zone other than the graveyard or exile, it will not be returned to the battlefield by the delayed triggered ability created by earthbend.

2025-10-02
"Earthbend N" means "Target land you control becomes a 0/0 land creature with haste in addition to its other types. Put N +1/+1 counters on it. When it dies or is exiled, return it to the battlefield tapped under your control."

2025-10-02
You may target a land that is already a creature, perhaps because of a previous earthbend ability. The land will get the +1/+1 counters, gain haste, and have its base power and toughness set to 0/0.

2025-10-02
If the targeted land becomes an illegal target before the spell or ability that includes earthbend resolves, earthbend does nothing. If the spell or ability didn't have other targets, it won't resolve.

2025-10-02
The land that the first ability searches for is not on the battlefield when you select targets for earthbend, so it cannot be the land that you earthbend.

2025-10-02
The land will retain any other types, subtypes, or supertypes it previously had. It will also retain any mana abilities it had as a result of those subtypes. For example, a Forest that's turned into a creature this way can still be tapped for {G}.

2025-10-02
Earthbend doesn't give the land you control a color. As most lands are colorless, in most cases the resulting land creature will also be colorless.

Cartes du même rôle : rampe

Impressions (3)

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Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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