Accueil › Cartes › Sac d'explorateur
Sac d'explorateur

Ajouter à un deck ou à ma collection

Sac d'explorateur (Dungeoneer's Pack)

Coût{3} Valeur de mana3TypeArtefact Identité de couleur{C} Incolore RaretéPeu commune ExtensionCommander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) IllustrateurTony Foti Prix0,16 € · foil 0,12 € · 0,29 $US

À propos de cette carte

Sac d'explorateur est une carte de type artefact de Magic: The Gathering, de valeur de mana 3 (identité : incolore). Imprimée dans Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (2022). Rôle en Commander : rampe et pioche. Légale en Commander, Legacy et Vintage. Prix Cardmarket : 0,16 €.

Sac d'explorateur {3}

Artefact
Le Sac d'explorateur arrive sur le champ de bataille engagé.
{2}, {T}, sacrifiez le Sac d'explorateur : Vous prenez l'initiative, gagnez 3 points de vie, piochez une carte et créez un jeton Trésor. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Un jeton Trésor est un artefact avec « {T}, Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)
Texte de règles (Oracle, anglais)
This artifact enters tapped.
{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You take the initiative, gain 3 life, draw a card, and create a Treasure token. Activate only as a sorcery. (A Treasure token is an artifact with "{T}, Sacrifice this token: Add one mana of any color.")

Nom dans chaque langue

FrançaisSac d'explorateurEnglishDungeoneer's PackEspañolPaquete de explorador de mazmorrasDeutschGewölbeforscherausrüstungItalianoDotazione da Esploratore di DungeonPortuguêsKit do Explorador de Masmorras日本語地下探険家パック

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2022-06-10
The initiative is a designation a player can have. A player with the initiative designation is said to "have the initiative." The initiative carries two inherent rules. First, whenever a player takes the initiative, and at the beginning of the upkeep of the player with the initiative, that player ventures into Undercity. Second, whenever one or more creatures a player controls deal combat damage to the player who has the initiative, the first player takes the initiative. Also, some abilities will refer to having the initiative and provide other benefits.

2022-06-10
There is no initiative in a game until an effect instructs a player to take the initiative. Once a player is instructed to do this, they have the initiative until another player takes the initiative.

2022-06-10
Only one player can have the initiative at a time. As one player takes the initiative, any other player that had the initiative ceases to have it.

2022-06-10
A player who currently has the initiative may take the initiative again. This causes that player to venture into Undercity again, but does not cause them to have multiple initiative designations.

2022-06-10
If the player with the initiative leaves the game, the active player takes the initiative at the same time that player leaves the game. If the active player is leaving the game or if there is no active player, the next player in turn order takes the initiative.

2022-06-10
In a Two-Headed Giant game, if both players on a team deal combat damage to the player that has the initiative at the same time, the player with the initiative will choose the order of the triggered abilities. Then, as those abilities resolve, one team member takes the initiative (and ventures into Undercity) and then the other team member does the same. The last player to take the initiative keeps it until the initiative changes again.

2022-06-10
You cannot venture into Undercity unless instructed to do so, either because you have the initiative at the beginning of your upkeep or because you take the initiative. Notably, if you aren't in a dungeon and an effect instructs you to venture into the dungeon (not venture into Undercity), you can't start Undercity.

2022-06-10
Similarly, when instructed to venture into Undercity, you can't start a dungeon that isn't Undercity.

2022-06-10
If you aren't in a dungeon when instructed to venture into Undercity, you will put Undercity into the command zone and move your venture marker to Secret Entrance (the first room).

2022-06-10
If you're already in a dungeon when instructed to venture into Undercity, you move to the next room of that dungeon. If you are already in the last room, you will complete that dungeon and start Undercity. This is true whether you're already in Undercity or any other dungeon.

Cartes du même rôle : rampe

Manarcane — le site gratuit pour la collection et les decks Magic: The Gathering

Manarcane réunit au même endroit tout ce qu'il faut à un joueur de Magic, en 5 langues (français, anglais, espagnol, allemand, italien), avec les prix Cardmarket en euros.

  • Collection : classeurs, extensions complètes, valeur et évolution des prix, liste d'envies avec prix cibles, scanner de cartes avec la caméra, import et export CSV.
  • Decks : Commander et tous formats, courbe de mana, analyse, bracket Commander, suggestions de cartes, combos, présentation et historique des versions, partie d'essai.
  • Recherche de cartes : toutes les cartes Magic, filtres simples ou avancés, recherche dans le texte en français, toutes les versions et illustrations.
  • Communauté : decks partagés publics ou privés, commentaires, copie d'un deck en un clic.
  • À table : compteur de points de vie de 2 à 6 joueurs (poison, dégâts de commandant), ouverture de boosters, carte des boutiques.

Découvrir : les cartes · les commandants · les decks de la communauté · le format Commander

Trouver un commandant : mêmes filtres que la recherche (couleurs, texte, type…), puis découvrir ses meilleures cartes.

Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
Trier par