Accueil › Cartes › Trimardeur du donjon
Trimardeur du donjon

Ajouter à un deck ou à ma collection

Trimardeur du donjon (Dungeon Crawler)

Coût{B} Valeur de mana1TypeCréature : zombie Identité de couleur{B} Noir RaretéPeu commune ExtensionAdventures in the Forgotten Realms (AFR) IllustrateurSvetlin Velinov Prix0,14 € · foil 0,24 € · 0,24 $US

À propos de cette carte

Trimardeur du donjon est une carte de type créature de Magic: The Gathering, de valeur de mana 1 (identité : noir). Imprimée dans Adventures in the Forgotten Realms (2021). Légale en Commander, Pioneer, Modern, Legacy et Vintage. Prix Cardmarket : 0,14 €.

Trimardeur du donjon {B}

Créature : zombie
Le Trimardeur du donjon arrive sur le champ de bataille engagé.
À chaque fois que vous terminez un donjon, vous pouvez renvoyer le Trimardeur du donjon depuis votre cimetière dans votre main.
Texte de règles (Oracle, anglais)
This creature enters tapped.
Whenever you complete a dungeon, you may return this card from your graveyard to your hand.

« Je vois cela comme leur offrir une deuxième chance d'atteindre leur potentiel. » —Nestus Wrasse, nécromancien

2/1

Nom dans chaque langue

FrançaisTrimardeur du donjonEnglishDungeon CrawlerEspañolReptamazmorrasDeutschGewölbekriecherItalianoEsploratore di DungeonPortuguêsRastejador de Masmorras日本語ダンジョン・クロウラー

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2021-07-23
To venture into the dungeon, a player moves their venture marker into the next room of the dungeon they are currently in. If they aren't currently in a dungeon, that player instead chooses a dungeon card from outside the game, puts it into the command zone, and moves their venture marker onto the first room.

2021-07-23
Moving into a dungeon room will cause its room ability to trigger.

2021-07-23
Once you resolve the last room ability of a dungeon, that dungeon is now completed and is removed from the game.

2021-07-23
A player may only have one dungeon in the command zone at a time.

2021-07-23
The player venturing into the dungeon chooses which dungeon they will venture into. They may choose a dungeon that they have already completed this game.

2021-07-23
Dungeon cards are not part of a player's deck or sideboard. In both constructed and limited formats, players can use any dungeon card when they venture into the dungeon.

2021-07-23
You can only move forward (well, downward) in a dungeon, never backwards or sideways.

2021-07-23
Dungeons are removed from the game as a state-based action.

2021-07-23
If you somehow venture into the dungeon while a room's ability is on the stack, you will continue on in the dungeon. If you're already in the last room, complete that dungeon and start a new one.

2021-07-23
Choosing the dungeon or room to venture into is part of resolving the venture into the dungeon keyword action. Once that choice is made, players may not respond until after the appropriate room ability has triggered.

Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
Trier par