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Coram, le fossoyeur

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Coram, le fossoyeur (Coram, the Undertaker)

Coût{1}{B}{R}{G} Valeur de mana4TypeCréature légendaire — humain et guerrier Identité de couleur{B}{G}{R} Jund RaretéMythique ExtensionModern Horizons 3 Commander (M3C) IllustrateurKai Carpenter Prix0,30 € · foil 0,31 € · 0,30 $US
✦ Cette carte peut être un commandant. Voir la page commandant →

À propos de cette carte

Coram, le fossoyeur est une carte de type créature de Magic: The Gathering, de valeur de mana 4 (identité : noir, vert et rouge). Première impression : Modern Horizons 3 Commander (2024) ; 5 versions papier au total. Elle peut servir de commandant. Légale en Commander, Legacy et Vintage. Version la moins chère : 0,30 € (Modern Horizons 3 Commander) ; la plus chère : 0,56 € (Modern Horizons 3 Commander).

Coram, le fossoyeur {1}{B}{R}{G}

Créature légendaire — humain et guerrier
Coram, le fossoyeur gagne +X/+0, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature dans tous les cimetières.
À chaque fois que Coram attaque, chaque joueur meule une carte.
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort parmi les cartes dans les cimetières qui y ont été mises depuis les bibliothèques ce tour-ci.
Texte de règles (Oracle, anglais)
Coram gets +X/+0, where X is the greatest power among creature cards in all graveyards.
Whenever Coram attacks, each player mills a card.
During each of your turns, you may play a land and cast a spell from among cards in graveyards that were put there from libraries this turn.
0/5

Nom dans chaque langue

FrançaisCoram, le fossoyeurEnglishCoram, the UndertakerDeutschCoram der Leichenbestatter日本語葬儀人、コーラム

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2024-06-07
Coram's first ability applies only while it is on the battlefield. In all other zones, its power is 0.

2024-06-07
The value of X will change as the greatest power among creature cards in all graveyards changes.

2024-06-07
You pay all costs and follow all timing rules for lands played and spells cast this way.

2024-06-07
Once you begin to cast a spell this way, losing control of Coram won't affect it. You can finish casting it as normal.

2024-06-07
If you play a land or cast a spell from a graveyard using another permission, it won't stop you from using Coram's permission to do the same thing later in the turn, provided you haven't already done so.

2024-06-07
If you play a land, cast a spell, or both using the permission granted by Coram's last ability and then have a new Coram come under your control in the same turn, you can still play a land, cast a spell, or both using the new Coram's permission.

2024-06-07
If it's your turn, you control Coram, and another player has permission to play a card in a graveyard that was put there from a library this turn (perhaps because it's an instant card they own that has flashback), whoever gets priority sooner will have the first chance to play that card. In most cases, this will be you, since the active player receives priority after a spell or ability resolves.

Impressions (5)

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Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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