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Gargouille du cloître

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Gargouille du cloître (Cloister Gargoyle)

Coût{2}{W} Valeur de mana3TypeCréature-artefact : gargouille Identité de couleur{W} Blanc RaretéPeu commune ExtensionAdventures in the Forgotten Realms (AFR) IllustrateurRuss Nicholson Prix0,12 € · foil 0,18 € · 0,20 $US

À propos de cette carte

Gargouille du cloître est une carte de type créature artefact de Magic: The Gathering, de valeur de mana 3 (identité : blanc). Première impression : Adventures in the Forgotten Realms (2021) ; 3 versions papier au total. Légale en Commander, Pioneer, Modern, Legacy et Vintage. Version la moins chère : 0,09 € (The List) ; la plus chère : 0,24 € (Adventures in the Forgotten Realms).

Gargouille du cloître {2}{W}

Créature-artefact : gargouille
Quand la Gargouille du cloître arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon.
Tant que vous avez terminé un donjon, la Gargouille du cloître gagne +3/+0 et a le vol.
Texte de règles (Oracle, anglais)
When this creature enters, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.)
As long as you've completed a dungeon, this creature gets +3/+0 and has flying.
0/4

Nom dans chaque langue

FrançaisGargouille du cloîtreEnglishCloister GargoyleEspañolGárgola de claustroDeutschKlostergargoyleItalianoGargoyle del ChiostroPortuguêsGárgula do Claustro日本語回廊のガーゴイル

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2021-07-23
Cloister Gargoyle's last ability works even if it wasn't on the battlefield when you completed a dungeon.

2021-07-23
To venture into the dungeon, a player moves their venture marker into the next room of the dungeon they are currently in. If they aren't currently in a dungeon, that player instead chooses a dungeon card from outside the game, puts it into the command zone, and moves their venture marker onto the first room.

2021-07-23
Moving into a dungeon room will cause its room ability to trigger.

2021-07-23
Once you resolve the last room ability of a dungeon, that dungeon is now completed and is removed from the game.

2021-07-23
A player may only have one dungeon in the command zone at a time.

2021-07-23
The player venturing into the dungeon chooses which dungeon they will venture into. They may choose a dungeon that they have already completed this game.

2021-07-23
Dungeon cards are not part of a player's deck or sideboard. In both constructed and limited formats, players can use any dungeon card when they venture into the dungeon.

2021-07-23
You can only move forward (well, downward) in a dungeon, never backwards or sideways.

2021-07-23
Dungeons are removed from the game as a state-based action.

2021-07-23
If you somehow venture into the dungeon while a room's ability is on the stack, you will continue on in the dungeon. If you're already in the last room, complete that dungeon and start a new one.

2021-07-23
Choosing the dungeon or room to venture into is part of resolving the venture into the dungeon keyword action. Once that choice is made, players may not respond until after the appropriate room ability has triggered.

Impressions (3)

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Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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