Voleur de concession (Claim Jumper)
À propos de cette carte
Voleur de concession est une carte de type créature de Magic: The Gathering, de valeur de mana 3 (identité : blanc). Première impression : Outlaws of Thunder Junction Promos (2024) ; 6 versions papier au total. Rôle en Commander : rampe. C'est l'une des 5 000 cartes les plus jouées en Commander (rang 1 826 sur EDHREC). Légale en Commander, Standard, Pioneer, Modern, Legacy et Vintage. Version la moins chère : 0,24 € (The List) ; la plus chère : 2,26 € (Outlaws of Thunder Junction).
Voleur de concession 

Quand le Voleur de concession arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine et la mettre sur le champ de bataille engagée. Puis, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, répétez ce processus une fois. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Texte de règles (Oracle, anglais)
When this creature enters, if an opponent controls more lands than you, you may search your library for a Plains card and put it onto the battlefield tapped. Then if an opponent controls more lands than you, repeat this process once. If you search your library this way, shuffle.
Nom dans chaque langue
Légalité
Précisions de règles (en anglais)
2024-04-12
For example, say you control three lands, one opponent controls four lands, and another opponent controls five lands. As Claim Jumper's ability resolves, at least one opponent controls more lands than you, so you search for a Plains card and put it onto the battlefield tapped. Now you control four lands, but there's still an opponent who controls more lands than you, so you repeat the process once, searching for another Plains. You end up controlling five lands (two tapped Plains plus your original three, which you probably tapped to cast Claim Jumper in the first place).
2024-04-12
When Claim Jumper enters the battlefield, its triggered ability will check to see if at least one opponent controls more lands than you. If none do, the ability won't trigger at all. If the ability does trigger, it will check again as it tries to resolve. If there's no longer an opponent that controls more lands than you, the ability won't do anything.
Cartes du même rôle : rampe
Sol Ring
Arcane Signet
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Solemn Simulacrum
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