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Effet de transfert

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Effet de transfert (Bleeding Effect)

Coût{2}{W}{B} Valeur de mana4TypeEnchantement Identité de couleur{B}{W} Orzhov RaretéPeu commune ExtensionAssassin's Creed (ACR) IllustrateurNéstor Ossandón Leal Prix0,10 € · foil 0,12 € · 0,35 $US

Effet de transfert {2}{W}{B}

Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour si une carte de créature dans votre cimetière a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
Texte de règles (Oracle, anglais)
At the beginning of combat on your turn, creatures you control gain flying until end of turn if a creature card in your graveyard has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance.

« Un homme n'existe que par ses souvenirs. Nous sommes les histoires que nous vivons ! Celles que nous racontons ! » —Clay Kaczmarek

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2024-07-05
The set of creatures affected by Bleeding Effect’s ability and how they are affected is determined as the ability resolves. Creatures you begin to control later in the turn won’t gain any abilities, and the abilities gained won’t change if creature cards enter or leave your graveyard after the ability has resolved.

2024-07-05
If one of the creature cards in your graveyard has one or more variants of the listed keywords (for example, hexproof from white), creatures you control gain those specific variants.

Impressions (2)

Assassin's CreedACR #232 · Peu commune · —
Assassin's CreedACR #51 · Peu commune · 0,08 €