Charme de l'archidruide (Archdruid's Charm)
À propos de cette carte
Charme de l'archidruide est une carte de type éphémère de Magic: The Gathering, de valeur de mana 3 (identité : vert). Première impression : Murders at Karlov Manor Promos (2024) ; 4 versions papier au total. Rôle en Commander : gestion ciblée et tuteur. C'est l'une des 1 000 cartes les plus jouées en Commander (rang 622 sur EDHREC). Légale en Commander, Standard, Pioneer, Modern, Legacy et Vintage. Version la moins chère : 5,79 € (Murders at Karlov Manor Promos) ; la plus chère : 6,56 € (Murders at Karlov Manor).
Charme de l'archidruide 


• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain et révélez-la. Mettez-la sur le champ de bataille engagée si c'est une carte de terrain. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
• Exilez une cible, artefact ou enchantement.
Texte de règles (Oracle, anglais)
• Search your library for a creature or land card and reveal it. Put it onto the battlefield tapped if it's a land card. Otherwise, put it into your hand. Then shuffle.
• Put a +1/+1 counter on target creature you control. It deals damage equal to its power to target creature you don't control.
• Exile target artifact or enchantment.
Nom dans chaque langue
Légalité
Précisions de règles (en anglais)
2024-02-02
You can't choose the second mode for Archdruid's Charm unless you and another player have creatures to target.
2024-02-02
If you choose the second mode and your creature is not a legal target as Archdruid's Charm resolves, you won't put a +1/+1 counter on it, and no damage will be dealt.
2024-02-02
If you choose the second mode and the creature you don't control is not a legal target as Archdruid's Charm resolves, you'll still put a +1/+1 counter on your creature.
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