Guerra Mundial Hulk (World War Hulk)
Coste

Valor de maná5TipoEnchantment — Saga
Identidad de color
Verde
RarezaRara
ExpansiónMarvel Super Heroes (MSH)
IlustradorSteve Ellis
Precio0,99 € · foil 1,02 € · 0,76 US$
Sobre esta carta
Guerra Mundial Hulk es una carta de tipo encantamiento de Magic: The Gathering con valor de maná 5 (identidad de color: verde). Primera impresión: Marvel Super Heroes (2026); 2 versiones en papel en total. Legal en Commander, Standard, Pioneer, Modern, Legacy y Vintage. Versión más barata: 0,99 € (Marvel Super Heroes); la más cara: 1,61 € (Marvel Super Heroes).
Guerra Mundial Hulk 


Enchantment — Saga
I - Puedes lanzar el próximo hechizo de criatura rojo o verde este turno sin pagar su coste de maná.
II - Pon tres contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas.
III - Elige la criatura objetivo que controlas. Hasta el final del turno, duplica su fuerza y resistencia y gana la habilidad de arrollar.
II - Pon tres contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas.
III - Elige la criatura objetivo que controlas. Hasta el final del turno, duplica su fuerza y resistencia y gana la habilidad de arrollar.
Texto de reglas (Oracle, inglés)
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — The next red or green creature spell you cast this turn can be cast without paying its mana cost.
II — Put three +1/+1 counters on target creature you control.
III — Choose target creature you control. Until end of turn, double its power and toughness and it gains trample.
I — The next red or green creature spell you cast this turn can be cast without paying its mana cost.
II — Put three +1/+1 counters on target creature you control.
III — Choose target creature you control. Until end of turn, double its power and toughness and it gains trample.
Nombre en cada idioma
FrançaisHulk : Guerre MondialeEnglishWorld War HulkEspañolGuerra Mundial HulkDeutschHulk-WeltkriegItalianoWorld War Hulk日本語ワールド・ウォー・ハルク
Legalidad
Impresiones (2)
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