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Armadura enmarañada

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Armadura enmarañada (Tangleweave Armor)

Coste{2}{G}{G} Valor de maná4TipoArtefacto — Equipo Identidad de color{G} Verde RarezaRara ExpansiónPhyrexia: All Will Be One Commander (ONC) IlustradorJohann Bodin Precio0,19 € · 0,18 US$

Sobre esta carta

Armadura enmarañada es una carta de tipo artefacto de Magic: The Gathering con valor de maná 4 (identidad de color: verde). Primera impresión: Phyrexia: All Will Be One Commander (2023); 3 versiones en papel en total. Legal en Commander, Legacy y Vintage. Versión más barata: 0,19 € (Foundations Commander); la más cara: 0,33 € (Phyrexia: All Will Be One Commander).

Armadura enmarañada {2}{G}{G}

Artefacto — Equipo
Arma viviente. (Cuando este Equipo entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Germen Pirexiano negra 0/0 y luego anéxalo a ella.)
La criatura equipada obtiene +X/+X, donde X es el mayor valor de maná entre tus comandantes.
Equipar {4}.
Texto de reglas (Oracle, inglés)
Living weapon (When this Equipment enters, create a 0/0 black Phyrexian Germ creature token, then attach this to it.)
Equipped creature gets +X/+X, where X is the greatest mana value among your commanders.
Equip {4}

Nombre en cada idioma

FrançaisArmure de la FilandreEnglishTangleweave ArmorEspañolArmadura enmarañadaDeutschRüstung aus KnäuelgeflechtItalianoArmatura TessigroviglioPortuguêsArmadura Emaranhada日本語絡み織りの鎧

Legalidad

Aclaraciones de reglas (en inglés)

2023-02-04
It doesn't matter where your commander is (or commanders are, if you have more than one because of the partner ability or similar). The bonus will be calculated using your commander's current characteristics. (Mana value typically doesn't change, but your commander may become a copy of something else.)

2023-02-04
The Germ token enters the battlefield as a 0/0 creature and the Equipment becomes attached to it before state-based actions would cause the token to die. Abilities that trigger as the token enters the battlefield see that a 0/0 creature entered the battlefield.

2023-02-04
Like other Equipment, each Equipment with living weapon has an equip cost. You can pay this cost to attach an Equipment to another creature you control. Once the Germ token is no longer equipped, it will be put into your graveyard and subsequently cease to exist, unless another effect raises its toughness above 0.

2023-02-04
If the Germ token is destroyed, the Equipment remains on the battlefield as with any other Equipment.

2023-02-04
If the living weapon trigger causes two Germs to be created (due to an effect such as that of Doubling Season), the Equipment becomes attached to one of them. The other will be put into your graveyard and subsequently cease to exist, unless another effect raises its toughness above 0.

Impresiones (3)

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Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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