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Saruman, la Mano Blanca

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Saruman, la Mano Blanca (Saruman, the White Hand)

Coste{1}{U}{B}{R} Valor de maná4TipoCriatura legendaria — Hechicero avatar Identidad de color{B}{R}{U} Grixis RarezaMítica ExpansiónTales of Middle-earth Commander (LTC) IlustradorLeonardo Borazio Precio1,15 € · foil 0,74 € · 0,69 US$
✦ Esta carta puede ser un Commander. Ver la página de Commander →

Sobre esta carta

Saruman, la Mano Blanca es una carta de tipo criatura de Magic: The Gathering con valor de maná 4 (identidad de color: negro, rojo y azul). Primera impresión: Tales of Middle-earth Commander (2023); 3 versiones en papel en total. Es una de las 5000 cartas más jugadas en Commander (puesto 3655 en EDHREC). Puede usarse como Commander. Legal en Commander, Legacy y Vintage. Versión más barata: 1,15 € (Tales of Middle-earth Commander); la más cara: 19,65 € (Tales of Middle-earth Commander).

Saruman, la Mano Blanca {1}{U}{B}{R}

Criatura legendaria — Hechicero avatar
Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, enrola X Orcos, donde X es el valor de maná de ese hechizo. (Pon X contadores +1/+1 sobre un Ejército que controlas. También es un Orco. Si no controlas un Ejército, crea primero una ficha de criatura Ejército Orco negra 0/0.)
Los Trasgos y Orcos que controlas tienen la habilidad de rebatir {2}.
Texto de reglas (Oracle, inglés)
Whenever you cast a noncreature spell, amass Orcs X, where X is that spell's mana value. (Put X +1/+1 counters on an Army you control. It's also an Orc. If you don't control an Army, create a 0/0 black Orc Army creature token first.)
Goblins and Orcs you control have ward {2}.

Sobre todas sus fraguas flotaba un humo oscuro que se arremolinaba contra los flancos de Orthanc.

2/5

Nombre en cada idioma

FrançaisSaruman, la Main BlancheEnglishSaruman, the White HandEspañolSaruman, la Mano BlancaDeutschSaruman, die Weiße HandItalianoSaruman, la Mano BiancaPortuguêsSaruman, A Mão Branca日本語白の手、サルマン

Legalidad

Aclaraciones de reglas (en inglés)

2023-06-16
A creature that is both a Goblin and an Orc still only gets one instance of ward {2} from Saruman, the White Hand's last ability.

2023-06-16
If Saruman, the White Hand is a Goblin or an Orc, it will have ward {2}.

2023-06-16
Amass abilities are now written as "amass [subtype] N." Previous cards with amass have received errata to say "amass Zombies N."

2023-06-16
To amass Orcs N, if you don't control an Army creature, create a 0/0 black Orc Army creature token. Then you choose an Army creature you control and put N +1/+1 counters on it. If that Army isn't already an Orc, it becomes an Orc in addition to its other types.

2023-06-16
Amass Zombies works the same way, except you create a 0/0 black Zombie Army creature token if you don't control an Army. If the Army creature you chose isn't already a Zombie, it becomes a Zombie in addition to its other types. By combining cards with amass Orcs and amass Zombies, you can end up with an Orc Zombie Army.

2023-06-16
In the rare case that you control multiple Army creatures (perhaps because you played a creature with changeling) while you amass Orcs, you choose which of your Army creatures to put the +1/+1 counters on. If that creature isn't an Orc, it becomes an Orc in addition to its other types.

2023-06-16
If you don't control an Army, the Orc Army token you create enters the battlefield as a 0/0 creature before receiving counters. Any abilities that trigger when a creature with a certain power enters the battlefield, such as that of Mentor of the Meek, will see the token enter as a 0/0 creature before it gets +1/+1 counters.

2023-06-16
Some spells and abilities that amass Orcs may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't amass Orcs.

2023-06-16
Some cards refer to the "amassed Army." That means the Army creature you chose to receive counters, even if no counters were placed on it for some reason.

Impresiones (3)

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Texte
Texte de la carte (règles)
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Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
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