Armadura de placas (Plate Armor)
Coste
Valor de maná3TipoArtefacto — Equipo
Identidad de color
Blanco
RarezaInfrecuente
ExpansiónFoundations Jumpstart (J25)
IlustradorGreg Manchess
Precio0,10 € · foil 0,25 € · 0,22 US$
Armadura de placas 

Artefacto — Equipo
La criatura equipada obtiene +3/+3 y tiene la habilidad de rebatir
. (Siempre que la criatura equipada sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague
.)
Equipar
. Te cuesta
menos activar esta habilidad por cada otro Equipo que controlas. (
: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.)
Equipar
Texto de reglas (Oracle, inglés)
Equipped creature gets +3/+3 and has ward
. (Whenever equipped creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays
.)
Equip
. This ability costs
less to activate for each other Equipment you control. (
: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
Equip
Legalidad
CommanderLegalStandardNo legalPioneerLegalModernLegalLegacyLegalVintageLegalPauperNo legalBrawlLegalOathbreakerLegalHistoricLegalTimelessLegalPenny DreadfulNo legal
Aclaraciones de reglas (en inglés)
2021-07-23
If a creature with ward is equipped with Plate Armor, becoming the target of a spell or ability an opponent controls will cause both ward abilities to trigger.
2021-07-23
If a player casts a spell that targets multiple permanents their opponent controls with ward, each of those ward abilities will trigger. If that player doesn't pay for all of them, the spell will be countered.


