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Pionero de Peema

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Pionero de Peema (Peema Trailblazer)

Coste{2}{G} Valor de maná3TipoCriatura — Guerrero elefante Identidad de color{G} Verde RarezaRara ExpansiónAetherdrift Commander (DRC) IlustradorMichele Giorgi Precio0,22 € · 0,19 US$

Sobre esta carta

Pionero de Peema es una carta de tipo criatura de Magic: The Gathering con valor de maná 3 (identidad de color: verde). Primera impresión: Aetherdrift Commander (2025); 2 versiones en papel en total. Función en Commander: robo de cartas. Legal en Commander, Legacy y Vintage. Versión más barata: 0,21 € (Aetherdrift Commander); la más cara: 0,22 € (Aetherdrift Commander).

Pionero de Peema {2}{G}

Criatura — Guerrero elefante
Arrolla.
Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, obtienes esa misma cantidad de {E} (contadores de energía).
Agotar — Pagar seis {E}: Pon dos contadores +1/+1 sobre esta criatura. Luego roba una cantidad de cartas igual a la mayor fuerza entre las criaturas que controlas. (Activa cada habilidad de agotar solo una vez.)
Texto de reglas (Oracle, inglés)
Trample
Whenever this creature deals combat damage to a player, you get that many {E} (energy counters).
Exhaust — Pay six {E}: Put two +1/+1 counters on this creature. Then draw cards equal to the greatest power among creatures you control. (Activate each exhaust ability only once.)
3/3

Nombre en cada idioma

FrançaisPionnier de PeemaEnglishPeema TrailblazerEspañolPionero de PeemaDeutschPeema-PionierItalianoPioniere di Peema日本語ピーマの先駆者

Legalidad

Aclaraciones de reglas (en inglés)

2025-02-07
Exhaust abilities can be activated any time you could normally activate an ability.

2025-02-07
If an exhaust ability of a permanent is activated, and then that permanent leaves the battlefield and returns to the battlefield, it becomes a new object so its exhaust ability can be activated again.

2025-02-07
If an ability triggers whenever you activate an exhaust ability, that ability resolves before the exhaust ability resolves.

2025-02-07
{E} is the energy symbol. It represents one energy counter.

2025-02-07
Energy counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.

2025-02-07
Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.

2025-02-07
If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can’t pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.

2025-02-07
Energy counters aren’t mana. They don’t go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana “of any type” can’t give you energy counters.

2025-02-07
Some spells and abilities say that you “may pay” a certain amount of {E}. You can’t pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.

2025-02-07
Some spells and abilities say that you “may pay” a certain amount of {E}, then describes an effect that happens “if you do.” In that case, no player may take actions to try to stop the ability’s effect after you make your choice. If the payment is instead followed by the phrase “when you do” followed by an effect, then after you choose to pay {E}, a new triggered ability called a reflexive trigger is put on the stack, and you choose targets for the reflexive trigger (if the effect asks for targets). Players may respond as normal to this new triggered ability. Once that reflexive trigger resolves, the effect will finally occur.

2025-02-07
Some spells and abilities which give you {E} or say you “may pay” some amount of {E} require one or more targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won’t resolve. None of its effects will happen, you won’t get any {E} from it, and you won’t get the chance to pay any {E} for its effects even if you want to.

Cartas con la misma función: robo de cartas

Impresiones (2)

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