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Contaminación nuclear

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Contaminación nuclear (Nuclear Fallout)

Coste{X}{B}{B} Valor de maná2TipoConjuro Identidad de color{B} Negro RarezaRara ExpansiónFallout (PIP) IlustradorJason Rainville Precio2,57 € · foil 4,01 € · 2,44 US$

Sobre esta carta

Contaminación nuclear es una carta de tipo conjuro de Magic: The Gathering con valor de maná 2 (identidad de color: negro). Primera impresión: Fallout (2024); 4 versiones en papel en total. Es una de las 5000 cartas más jugadas en Commander (puesto 3151 en EDHREC). Legal en Commander, Legacy y Vintage. Versión más barata: 2,57 € (Fallout); la más cara: 5,73 € (Fallout).

Contaminación nuclear {X}{B}{B}

Conjuro
Cada criatura obtiene el doble de -X/-X hasta el final del turno. Cada jugador obtiene X contadores de radiación.
Texto de reglas (Oracle, inglés)
Each creature gets twice -X/-X until end of turn. Each player gets X rad counters.

El fin del mundo ocurrió tal y como habíamos previsto: demasiados humanos, sin suficientes recursos y espacio para todos. Los detalles son triviales y sin sentido. Las razones, como siempre, puramente humanas.

Nombre en cada idioma

FrançaisRetombées radioactivesEnglishNuclear FalloutEspañolContaminación nuclearDeutschNuklearer FalloutItalianoFallout Nucleare日本語放射性降下物

Legalidad

Aclaraciones de reglas (en inglés)

2024-03-08
Rad counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.

2024-03-08
Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.

2024-03-08
Rad counters don’t go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.

2024-03-08
There is an inherent triggered ability associated with having rad counters. This triggered ability has no source and is controlled by the active player. The full text of this ability is “At the beginning of the precombat main phase of a player with rad counters, that player mills cards equal to the number of rad counters they have. For each nonland card milled this way, that player loses 1 life and removes one rad counter from themselves.”

2024-03-08
In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.

2024-03-08
Any effects (such as proliferate) that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with rad counters.

2024-03-08
The cards are milled all at once, which means abilities that trigger “whenever one or more nonland cards are milled” will trigger exactly once as long as at least one nonland card was milled.

2024-03-08
If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they’ll mill as many cards as they can.

Impresiones (4)

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Texte
Texte de la carte (règles)
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Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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