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Neheb, el Eterno

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Neheb, el Eterno (Neheb, the Eternal)

Coste{3}{R}{R} Valor de maná5TipoCriatura legendaria — Guerrero minotauro zombie Identidad de color{R} Rojo RarezaMítica ExpansiónCommander Masters (CMM) IlustradorAlex Stone Precio6,03 € · 8,23 US$
✦ Esta carta puede ser un Commander. Ver la página de Commander →

Sobre esta carta

Neheb, el Eterno es una carta de tipo criatura de Magic: The Gathering con valor de maná 5 (identidad de color: rojo). Primera impresión: Hour of Devastation Promos (2017); 8 versiones en papel en total. Función en Commander: rampa. Es una de las 5000 cartas más jugadas en Commander (puesto 1211 en EDHREC). Puede usarse como Commander. Legal en Commander, Pioneer, Modern, Legacy y Vintage. Versión más barata: 3,94 € (The List); la más cara: 7,56 € (Commander Masters).

Neheb, el Eterno {3}{R}{R}

Criatura legendaria — Guerrero minotauro zombie
Afligir 3. (Siempre que esta criatura sea bloqueada, el jugador defensor pierde 3 vidas.)
Al comienzo de tu fase principal poscombate, agrega {R} por cada vida que tus oponentes hayan perdido este turno.
Texto de reglas (Oracle, inglés)
Afflict 3 (Whenever this creature becomes blocked, defending player loses 3 life.)
At the beginning of each of your postcombat main phases, add {R} for each 1 life your opponents have lost this turn.

"Vive una vida ejemplar. Sufre una muerte digna. Álzate en la gloria eterna".

4/6

Nombre en cada idioma

FrançaisNeheb, l'ÉternelEnglishNeheb, the EternalEspañolNeheb, el EternoDeutschNeheb der VerewigteItalianoNeheb, l'EternoPortuguêsNeheb, o Eterno日本語永遠衆、ネヘブ

Legalidad

Aclaraciones de reglas (en inglés)

2023-07-28
If a creature is attacking a planeswalker, that planeswalker's controller is the defending player. If a creature is attacking a battle, that battle's protector is the defending player.

2017-07-14
Because it triggers at the beginning of a phase, Neheb's last ability isn't a mana ability. It uses the stack and can be countered by effects that interact with triggered abilities, such as that of Nimble Obstructionist.

2017-07-14
You get a postcombat main phase even if no creatures attacked during a turn. Neheb's last ability will trigger.

2017-07-14
If an opponent loses life but Neheb leaves the battlefield before your postcombat main phase begins, its last ability doesn't trigger.

2017-07-14
Neheb's ability checks only how much life opponents lost during the turn, not by how much their life total decreased compared to the start of the turn. For example, if an opponent lost 2 life and then gained 8 life before your postcombat main phase, you'll add {R}{R}.

2017-07-14
Damage dealt to a player causes that player to lose that much life.

2017-07-14
If you somehow have more than two main phases in a turn, each main phase after your first one is a postcombat main phase, and Neheb's last ability triggers at the beginning of each of them.

2017-07-14
If multiple creatures block a creature with afflict, afflict triggers only once.

2017-07-14
Afflict causes the defending player to lose life; it's not damage or combat damage.

2017-07-14
Afflict resolves before combat damage is dealt. If this loss of life brings a player to 0 life or less, that player loses the game immediately. A blocking creature with lifelink won't deal combat damage in time to save that player.

2017-07-14
If an opponent loses life and subsequently loses the game before your postcombat main phase, Neheb's last ability counts that loss of life.

Cartas con la misma función: rampa

Impresiones (8)

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Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
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