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Reina de los mirelurks

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Reina de los mirelurks (Mirelurk Queen)

Coste{4}{U} Valor de maná5TipoCriatura — Mutante cangrejo Identidad de color{U} Azul RarezaRara ExpansiónFallout (PIP) IlustradorNicholas Gregory Precio0,50 € · foil 0,58 € · 1,22 US$

Sobre esta carta

Reina de los mirelurks es una carta de tipo criatura de Magic: The Gathering con valor de maná 5 (identidad de color: azul). Primera impresión: Fallout (2024); 4 versiones en papel en total. Función en Commander: robo de cartas. Es una de las 5000 cartas más jugadas en Commander (puesto 4179 en EDHREC). Legal en Commander, Legacy y Vintage. Versión más barata: 0,50 € (Fallout); la más cara: 0,51 € (Fallout).

Reina de los mirelurks {4}{U}

Criatura — Mutante cangrejo
Vigilancia.
Cuando la Reina de los mirelurks entre al campo de batalla, el jugador objetivo obtiene dos contadores de radiación.
Siempre que se muelan una o más cartas que no sean tierra, roba una carta y luego pon un contador +1/+1 sobre la Reina de los mirelurks. Esta habilidad solo se dispara una vez por turno.
Texto de reglas (Oracle, inglés)
Vigilance
When this creature enters, target player gets two rad counters.
Whenever one or more nonland cards are milled, draw a card, then put a +1/+1 counter on this creature. This ability triggers only once each turn.
4/4

Nombre en cada idioma

FrançaisReine des fangeuxEnglishMirelurk QueenEspañolReina de los mirelurksDeutschMirelurk-KöniginItalianoRegina dei Mirelurk日本語マイアラーク・クイーン

Legalidad

Aclaraciones de reglas (en inglés)

2024-03-08
Rad counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.

2024-03-08
Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.

2024-03-08
Rad counters don’t go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.

2024-03-08
There is an inherent triggered ability associated with having rad counters. This triggered ability has no source and is controlled by the active player. The full text of this ability is “At the beginning of the precombat main phase of a player with rad counters, that player mills cards equal to the number of rad counters they have. For each nonland card milled this way, that player loses 1 life and removes one rad counter from themselves.”

2024-03-08
In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.

2024-03-08
Any effects (such as proliferate) that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with rad counters.

2024-03-08
The cards are milled all at once, which means abilities that trigger “whenever one or more nonland cards are milled” will trigger exactly once as long as at least one nonland card was milled.

2024-03-08
If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they’ll mill as many cards as they can.

Cartas con la misma función: robo de cartas

Impresiones (4)

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