Jugada ardiente (Fiery Gambit)
Coste
Valor de maná3TipoConjuro
Identidad de color
Rojo
RarezaRara
ExpansiónMirrodin (MRD)
IlustradorScott M. Fischer
Precio1,31 € · foil 1,96 € · 3,49 US$
Jugada ardiente 

Conjuro
Tira una moneda a cara o cruz hasta que pierdas una tirada o decidas detenerte. Si pierdes una tirada, la Jugada ardiente no tiene efecto. Si ganas una o más tiradas, la Jugada ardiente hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo. Si ganas dos o más tiradas, la Jugada ardiente hace 6 puntos de daño a cada oponente. Si ganas tres o más tiradas, roba nueve cartas y endereza todas las tierras que controles.
Texto de reglas (Oracle, inglés)
Flip a coin until you lose a flip or choose to stop flipping. If you lose a flip, Fiery Gambit has no effect. If you win one or more flips, Fiery Gambit deals 3 damage to target creature. If you win two or more flips, Fiery Gambit deals 6 damage to each opponent. If you win three or more flips, draw nine cards and untap all lands you control.
Legalidad
CommanderLegalStandardNo legalPioneerNo legalModernLegalLegacyLegalVintageLegalPauperNo legalBrawlNo legalOathbreakerLegalHistoricNo legalTimelessNo legalPenny DreadfulLegal
Aclaraciones de reglas (en inglés)
2004-12-01
You must choose a target creature when you cast Fiery Gambit. If that target isn’t legal on resolution, Fiery Gambit has no effect and you don’t even flip a coin.
2004-12-01
You can flip any number of coins (you can even flip more than three), but Fiery Gambit has no effect if you lose any of the flips. You can’t continue flipping if you lose a flip.
2004-12-01
If you win three flips, Fiery Gambit deals 3 damage to the target creature and 6 damage to each opponent, and you draw nine cards and untap all lands you control.
2004-12-01
After each flip, you choose whether to continue flipping.

