Entrar al enigma (Enter the Enigma)
Sobre esta carta
Entrar al enigma es una carta de tipo conjuro de Magic: The Gathering con valor de maná 1 (identidad de color: azul). Impresa en Duskmourn: House of Horror (2024). Función en Commander: robo de cartas. Es una de las 5000 cartas más jugadas en Commander (puesto 1305 en EDHREC). Legal en Commander, Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage y Pauper. Precio en Cardmarket: 0,18 €.
Entrar al enigma 
Roba una carta.
Texto de reglas (Oracle, inglés)
Draw a card.
Aunque estaba acostumbrada a explorar lo desconocido, algo de aquella puerta extraña hizo que la Errante se estremeciera al cruzar el umbral.
Nombre en cada idioma
Legalidad
Aclaraciones de reglas (en inglés)
2024-09-20
If the target creature is an illegal target when Enter the Enigma tries to resolve, it won't resolve and none of its effects will happen. You won't draw a card.
Cartas con la misma función: robo de cartas
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