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Fuerte de acero oscuro

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Fuerte de acero oscuro (Darksteel Garrison)

Coste{2} Valor de maná2TipoArtefacto — Fortificación Identidad de color{C} Incoloro RarezaRara ExpansiónFuture Sight (FUT) IlustradorDavid Martin Precio0,34 € · foil 2,43 € · 0,60 US$

Sobre esta carta

Fuerte de acero oscuro es una carta de tipo artefacto de Magic: The Gathering con valor de maná 2 (identidad de color: incoloro). Primera impresión: Future Sight (2007); 2 versiones en papel en total. Legal en Commander, Modern, Legacy y Vintage. Versión más barata: 0,25 € (The List); la más cara: 0,34 € (Future Sight).

Fuerte de acero oscuro {2}

Artefacto — Fortificación
La tierra fortificada es indestructible.
Siempre que la tierra fortificada sea girada, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
Fortificar {3} ({3}: Anéxalo a la tierra objetivo que controlas. Juega la habilidad de fortificar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la tierra deja el juego.)
Texto de reglas (Oracle, inglés)
Fortified land has indestructible.
Whenever fortified land becomes tapped, target creature gets +1/+1 until end of turn.
Fortify {3} ({3}: Attach to target land you control. Fortify only as a sorcery. This card enters unattached and stays on the battlefield if the land leaves.)

Nombre en cada idioma

FrançaisGarnison de sombracierEnglishDarksteel GarrisonEspañolFuerte de acero oscuroDeutschNachtstahl-GarnisonItalianoPresidio di DarksteelPortuguêsGuarnição de Aço Negro日本語ダークスティールの駐屯地

Legalidad

Aclaraciones de reglas (en inglés)

2007-05-01
Fortification is to lands what Equipment is to creatures. Except for the difference regarding what kind of permanent it can affect, Fortifications and Equipment follow the same rules.

2007-05-01
If Darksteel Garrison and the fortified land would be destroyed at the same time, only Darksteel Garrison is destroyed.

2007-05-01
The second ability triggers whenever the fortified land becomes tapped, not just when it’s tapped for mana.

2007-05-01
The triggered ability is mandatory. If you don’t have a creature to target, you must target another player’s creature, if possible.

Impresiones (2)

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Texte
Texte de la carte (règles)
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Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
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