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Inicio del plan maestro

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Inicio del plan maestro (Commence the Endgame)

Coste{4}{U}{U} Valor de maná6TipoInstantáneo Identidad de color{U} Azul RarezaRara ExpansiónAetherdrift Commander (DRC) IlustradorHelge C. Balzer Precio0,23 € · foil 0,45 € · 0,35 US$

Sobre esta carta

Inicio del plan maestro es una carta de tipo instantáneo de Magic: The Gathering con valor de maná 6 (identidad de color: azul). Primera impresión: War of the Spark Promos (2019); 4 versiones en papel en total. Función en Commander: robo de cartas. Legal en Commander, Pioneer, Modern, Legacy y Vintage. Versión más barata: 0,15 € (Aetherdrift Commander); la más cara: 0,52 € (War of the Spark Promos).

Inicio del plan maestro {4}{U}{U}

Instantáneo
Este hechizo no puede ser contrarrestado.
Roba dos cartas y luego enrola X Zombies, donde X es la cantidad de cartas en tu mano. (Pon X contadores +1/+1 sobre un Ejército que controlas. También es un Zombie. Si no controlas un Ejército, crea primero una ficha de criatura Ejército Zombie negra 0/0.)
Texto de reglas (Oracle, inglés)
This spell can't be countered.
Draw two cards, then amass Zombies X, where X is the number of cards in your hand. (Put X +1/+1 counters on an Army you control. It's also a Zombie. If you don't control an Army, create a 0/0 black Zombie Army creature token first.)

"Even gods shall kneel." —Nicol Bolas

Nombre en cada idioma

FrançaisDébut du dénouementEnglishCommence the EndgameEspañolInicio del plan maestroDeutschDas Ende einläutenItalianoAvviare il Piano FinalePortuguêsIniciar Plano Final日本語終局の始まり

Legalidad

Aclaraciones de reglas (en inglés)

2023-06-16
Some cards refer to the "amassed Army." That means the Army creature you chose to receive counters, even if no counters were placed on it for some reason.

2023-06-16
In the rare case that you control multiple Army creatures (perhaps because you played a creature with changeling) while you amass Zombies, you choose which of your Army creatures to put the +1/+1 counters on. If that creature isn't a Zombie, it becomes a Zombie in addition to its other types.

2023-06-16
If you don't control an Army, the Zombie Army token you create enters the battlefield as a 0/0 creature before receiving counters. Any abilities that trigger when a creature with a certain power enters the battlefield, such as that of Mentor of the Meek, will see the token enter as a 0/0 creature before it gets +1/+1 counters.

2023-06-16
Amass abilities are now written as "amass [subtype] N." Previous cards with amass have received errata to say "amass Zombies N."

2023-06-16
To amass Zombies N, if you don't control an Army creature, create a 0/0 black Zombie Army creature token. Then you choose an Army creature you control and put N +1/+1 counters on it. If that Army isn't already a Zombie, it becomes a Zombie in addition to its other types.

2023-06-16
Amass Orcs works the same way, except you create a 0/0 black Orc Army creature token if you don't control an Army. If the Army creature you chose isn't already an Orc, it becomes an Orc in addition to its other types. By combining cards with amass Orcs and amass Zombies, you can end up with an Orc Zombie Army.

2019-05-03
A spell or ability that counters spells can still target Commence the Endgame. When that spell or ability resolves, Commence the Endgame won't be countered, but any additional effects of that spell or ability will still happen.

2019-05-03
You draw two cards and amass X all while Commence the Endgame is resolving. Nothing can happen between the two, and no player may choose to take actions.

Cartas con la misma función: robo de cartas

Impresiones (4)

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Capacité
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Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
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