Armadura de asalto (Assault Suit)
Coste
Valor de maná4TipoArtefacto — Equipo
Identidad de color
Incoloro
RarezaInfrecuente
ExpansiónCommander Masters (CMM)
IlustradorJames Paick
Precio0,18 € · foil 0,25 € · 0,36 US$
Armadura de asalto 
Artefacto — Equipo
La criatura equipada obtiene +2/+2, tiene la habilidad de prisa, no puede atacarte a ti o a los planeswalkers que controlas y no puede ser sacrificada.
Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, puedes hacer que ese jugador gane el control de la criatura equipada hasta el final del turno. Si lo haces, enderézala.
Equipar
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Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, puedes hacer que ese jugador gane el control de la criatura equipada hasta el final del turno. Si lo haces, enderézala.
Equipar
Texto de reglas (Oracle, inglés)
Equipped creature gets +2/+2, has haste, can't attack you or planeswalkers you control, and can't be sacrificed.
At the beginning of each opponent's upkeep, you may have that player gain control of equipped creature until end of turn. If you do, untap it.
Equip
At the beginning of each opponent's upkeep, you may have that player gain control of equipped creature until end of turn. If you do, untap it.
Equip
Legalidad
CommanderLegalStandardNo legalPioneerNo legalModernNo legalLegacyLegalVintageLegalPauperNo legalBrawlNo legalOathbreakerLegalHistoricNo legalTimelessNo legalPenny DreadfulNo legal
Aclaraciones de reglas (en inglés)
2014-11-07
The equipped creature can't be sacrificed for any reason. If an effect instructs you to sacrifice it, you can't and it remains on the battlefield. You also can't sacrifice it to pay a cost that requires you to sacrifice a creature.
2014-11-07
If an effect instructs you to sacrifice a creature, and you control any creatures other than the creature equipped with Assault Suit, you must sacrifice one of them. You can't try to sacrifice the equipped creature, fail, and therefore ignore the effect.





