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Hechicera de mente extraña

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Hechicera de mente extraña (Aberrant Mind Sorcerer)

Coste{4}{U} Valor de maná5TipoCriatura — Chamán elfo humano Identidad de color{U} Azul RarezaInfrecuente ExpansiónAdventures in the Forgotten Realms (AFR) IlustradorLius Lasahido Precio0,08 € · foil 0,17 € · 0,24 US$

Sobre esta carta

Hechicera de mente extraña es una carta de tipo criatura de Magic: The Gathering con valor de maná 5 (identidad de color: azul). Impresa en Adventures in the Forgotten Realms (2021). Legal en Commander, Pioneer, Modern, Legacy y Vintage. Precio en Cardmarket: 0,08 €.

Hechicera de mente extraña {4}{U}

Criatura — Chamán elfo humano
Conjuros psiónicos — Cuando la Hechicera de mente extraña entre al campo de batalla, elige la carta de instantáneo o de conjuro objetivo en tu cementerio y luego tira 1d20.
1—9 | Puedes poner esa carta en la parte superior de tu biblioteca.
10—20 | Regresa esa carta a tu mano.
Texto de reglas (Oracle, inglés)
Psionic Spells — When this creature enters, choose target instant or sorcery card in your graveyard, then roll a d20.
1—9 | You may put that card on top of your library.
10—20 | Return that card to your hand.
3/4

Nombre en cada idioma

FrançaisEnsorceleuse à l'esprit aberrantEnglishAberrant Mind SorcererEspañolHechicera de mente extrañaDeutschAbnorme GedankenzauberinItalianoStregona della Mente AberrantePortuguêsFeiticeira da Mente Aberrante日本語精神異常のソーサラー

Legalidad

Aclaraciones de reglas (en inglés)

2021-07-23
Dice are identified by the number of faces each one has. For example, a d20 is a twenty-sided die.

2021-07-23
Dice used must have equally likely outcomes and the roll must be fair. Although physical dice are recommended, digital substitutes are allowed, provided they have the same number of equally likely outcomes as specified in the original roll instruction.

2021-07-23
An ability that tells you to roll a die will also specify what to do with the result of that roll. Most often, this is in the form of a "results table" in the card text.

2021-07-23
The instruction to roll a die and the effect that occurs because of the result are all part of the same ability. Players do not get the chance to respond to the ability after knowing the result of the roll.

2021-07-23
An effect that says "choose a target, then roll a d20" or similar still uses the normal process of putting an ability on the stack and resolving it. Choosing targets is part of putting the ability on the stack and rolling the d20 happens later, as the ability resolves.

2021-07-23
Some effects may modify the result of a die roll. This may be part of the instruction to roll a die or it may come from other cards. Anything that references the "result" of a die roll is looking for the result after these modifications. Anything that is looking for the "natural result" is looking for the number shown on the face of the die before these modifications.

2021-07-23
Some abilities, like that of Pixie Guide and Barbarian Class, replace rolling a die with rolling extra dice and ignoring the lowest roll. The ignored rolls are not considered for the effect that instructed you to roll a die, and do not cause abilities to trigger. For all intents and purposes, once you determine which dice count, any extra dice were never rolled.

2021-07-23
Some effects instruct you to roll again. This uses the same number and type of dice as the original roll, and that roll will use the same set of possible outcomes.

2021-07-23
While playing Planechase, rolling the planar die will cause any ability that triggers whenever a player rolls one or more dice to trigger. However, any effect that refers to a numerical result will ignore the rolling of the planar die.

2021-07-23
Tournament events have more specific rules regarding dice and die-rolling. For more information, please see the most recent version of the Magic Tournament Rules at https://wpn.wizards.com/en/document/magic-gathering-tournament-rules.

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Texte
Texte de la carte (règles)
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Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
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