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Donnermahr

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Donnermahr (Thundermare)

Manakosten{5}{R} Manabetrag6TypKreatur — Donnermahr Farbidentität{R} Rot SeltenheitSelten EditionNinth Edition (9ED) KünstlerBob Eggleton Preis0,53 € · 0,91 $

Über diese Karte

Donnermahr ist eine Karte vom Typ Kreatur aus Magic: The Gathering mit Manabetrag 6 (Farbidentität: Rot). Erstmals gedruckt in Portal (1997); insgesamt 5 Papierversionen. Legal in Commander, Modern, Legacy und Vintage. Günstigste Version: 0,25 € (Salvat 2005); teuerste: 1,36 € (Portal).

Donnermahr {5}{R}

Kreatur — Donnermahr
Eile (Diese Kreatur kann in dem Zug, in dem sie unter deine Kontrolle kommt, angreifen.)
Wenn der Donnermahr ins Spiel kommt, tappe alle anderen Kreaturen.
Regeltext (Oracle, Englisch)
Haste (This creature can attack and {T} as soon as it comes under your control.)
When this creature enters, tap all other creatures.

Seine Hufe schlage Blitze, und der Donner folgt kurz darauf.

5/5

Name in jeder Sprache

FrançaisCheval de foudreEnglishThundermareEspañolYegua del truenoDeutschDonnermahrItalianoCavallo del TuonoPortuguêsPesadelo Trovejante日本語サンダーメア

Legalität

Drucke (5)

Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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