Flucht in die Wildnis (Escape to the Wilds)
Über diese Karte
Flucht in die Wildnis ist eine Karte vom Typ Hexerei aus Magic: The Gathering mit Manabetrag 5 (Farbidentität: Grün und Rot). Erstmals gedruckt in Throne of Eldraine Promos (2019); insgesamt 10 Papierversionen. Rolle im Commander: Rampe. Sie gehört zu den 5.000 meistgespielten Karten im Commander (EDHREC-Rang 2.400). Legal in Commander, Pioneer, Modern, Legacy und Vintage. Günstigste Version: 0,20 € (Edge of Eternities Commander); teuerste: 10,28 € (Secret Lair Drop).
Flucht in die Wildnis 


Du darfst in diesem Zug ein zusätzliches Land spielen.
Regeltext (Oracle, Englisch)
You may play an additional land this turn.
Die Wachen heizten den Kamin an und schlossen die Tür zu Ellwens Kammer ab. Am nächsten Morgen war das Feuer erloschen und Ellwen verschwunden.
Name in jeder Sprache
Legalität
Regelhinweise (auf Englisch)
2019-10-04
Escape to the Wilds doesn't change when you can play the exiled cards. For example, if you exile a sorcery card, you can cast it only during your main phase when the stack is empty. If you exile a land card, you can play it only during your main phase and only if you have an available land play remaining.
2019-10-04
Casting an exiled card causes it to leave exile. You can't cast it multiple times.
2019-10-04
The additional land that you play doesn't have to be from among the exiled cards.
2019-10-04
If you don't play a card exiled this way, it remains in exile.
Karten mit derselben Rolle: Rampe
Drucke (10)










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