Nucleo di Magma (Magmatic Core)
Costo

Valore di mana4TipoIncantesimo
Identità di colore
Rosso
RaritàNon comune
EspansioneColdsnap (CSP)
IllustratoreMatt Cavotta
Prezzo0,13 € · foil 0,43 € · 0,15 USD
Nucleo di Magma 


Incantesimo
Mantenimento cumulativo
(All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Alla fine del tuo turno, il Nucleo di Magma infligge X danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini epoca presenti su di esso.
Alla fine del tuo turno, il Nucleo di Magma infligge X danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini epoca presenti su di esso.
Testo delle regole (Oracle, inglese)
Cumulative upkeep
(At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.)
At the beginning of your end step, this enchantment deals X damage divided as you choose among any number of target creatures, where X is the number of age counters on it.
At the beginning of your end step, this enchantment deals X damage divided as you choose among any number of target creatures, where X is the number of age counters on it.
Legalità
CommanderLegaleStandardNon legalePioneerNon legaleModernLegaleLegacyLegaleVintageLegalePauperNon legaleBrawlNon legaleOathbreakerLegaleHistoricNon legaleTimelessNon legalePenny DreadfulLegale
Chiarimenti sulle regole (in inglese)
2019-07-12
You can choose zero targets. In this case, Magmatic Core deals no damage.
2006-07-15
The damage is divided when Magmatic Core’s ability triggers. Increasing or decreasing the number of age counters on Magmatic Core after the ability triggers but before it resolves has no effect on the amount of damage that’s dealt.
2006-07-15
If Magmatic Core has no age counters on it, the only number of targets the ability can have is zero.
2006-07-15
Each target must be assigned at least 1 damage.