Tessitori di Insidie (Glamer Spinners)
Costo
Valore di mana5TipoCreatura — Mago Spiritello
Identità di colore
Azorius
RaritàNon comune
EspansioneShadowmoor (SHM)
IllustratoreJesper Ejsing
Prezzo0,10 € · foil 0,58 € · 0,11 USD
Tessitori di Insidie 

Creatura — Mago Spiritello
Lampo
Volare
Quando i Tessitori di Insidie entrano in gioco, assegna tutte le Aure che incantano un permanente bersaglio a un altro permanente controllato dallo stesso giocatore.
Volare
Quando i Tessitori di Insidie entrano in gioco, assegna tutte le Aure che incantano un permanente bersaglio a un altro permanente controllato dallo stesso giocatore.
Testo delle regole (Oracle, inglese)
Flash
Flying
When this creature enters, attach all Auras enchanting target permanent to another permanent with the same controller.
Flying
When this creature enters, attach all Auras enchanting target permanent to another permanent with the same controller.
2/4
Legalità
CommanderLegaleStandardNon legalePioneerNon legaleModernLegaleLegacyLegaleVintageLegalePauperNon legaleBrawlNon legaleOathbreakerLegaleHistoricNon legaleTimelessNon legalePenny DreadfulLegale
Chiarimenti sulle regole (in inglese)
2008-05-01
When Glamer Spinners enters, you target only one permanent: the one that will be losing its Auras. You don't choose the permanent that will be receiving the Auras until the ability resolves.
2008-05-01
You may target a permanent that has no Auras enchanting it.
2008-05-01
When the ability resolves, you choose the permanent that will be receiving the Auras. It can't be the targeted permanent, it must have the same controller as the targeted permanent, and it must be able to be enchanted by all the Auras attached to the targeted permanent. If you can't choose a permanent that meets all those criteria, the Auras won't move.