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Kraj Sperimentale

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Kraj Sperimentale (Experiment Kraj)

Costo{2}{G}{G}{U}{U} Valore di mana6TipoCreatura Leggendaria — Mutante Melma Identità di colore{G}{U} Simic RaritàRara EspansioneRNA Guild Kit (GK2) IllustratoreMark Tedin Prezzo0,32 € · foil 0,40 € · 0,38 USD
✦ Questa carta può essere un comandante. Vedi la pagina del comandante →

Kraj Sperimentale {2}{G}{G}{U}{U}

Creatura Leggendaria — Mutante Melma
Il Kraj Sperimentale ha tutte le abilità attivate di ogni altra creatura con un segnalino +1/+1.
{T}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
Testo delle regole (Oracle, inglese)
Experiment Kraj has all activated abilities of each other creature with a +1/+1 counter on it.
{T}: Put a +1/+1 counter on target creature.

"Naturalmente sfuggirà a qualsiasi controllo: è stato progettato per scegliere la propria evoluzione." —Momir Vig

4/6

Legalità

Chiarimenti sulle regole (in inglese)

2016-06-08
Activated abilities contain a colon. They’re generally written “[Cost]: [Effect].” Some keywords are activated abilities and will have colons in their reminder text.

2006-05-01
Unlike with cards like Quicksilver Elemental, the costs of the activated abilities Experiment Kraj gains must be paid with the correct colors of mana.

Stampe (4)

Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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