Kraj Sperimentale (Experiment Kraj)
Costo



Valore di mana6TipoCreatura Leggendaria — Mutante Melma
Identità di colore
Simic
RaritàRara
EspansioneRNA Guild Kit (GK2)
IllustratoreMark Tedin
Prezzo0,32 € · foil 0,40 € · 0,38 USD
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Kraj Sperimentale 




Creatura Leggendaria — Mutante Melma
Il Kraj Sperimentale ha tutte le abilità attivate di ogni altra creatura con un segnalino +1/+1.
: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
Testo delle regole (Oracle, inglese)
Experiment Kraj has all activated abilities of each other creature with a +1/+1 counter on it.
: Put a +1/+1 counter on target creature.
"Naturalmente sfuggirà a qualsiasi controllo: è stato progettato per scegliere la propria evoluzione." —Momir Vig
4/6
Legalità
CommanderLegaleStandardNon legalePioneerNon legaleModernLegaleLegacyLegaleVintageLegalePauperNon legaleBrawlNon legaleOathbreakerLegaleHistoricNon legaleTimelessNon legalePenny DreadfulLegale
Chiarimenti sulle regole (in inglese)
2016-06-08
Activated abilities contain a colon. They’re generally written “[Cost]: [Effect].” Some keywords are activated abilities and will have colons in their reminder text.
2006-05-01
Unlike with cards like Quicksilver Elemental, the costs of the activated abilities Experiment Kraj gains must be paid with the correct colors of mana.



