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Sarulf, dévoreur de royaume

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Commandant : Sarulf, dévoreur de royaume

Construire un deck Commander avec Sarulf, dévoreur de royaume : identité de couleur, cartes populaires, autres commandants et decks des joueurs.

Style de jeu (Sarulf, dévoreur de royaume) : des capacités centrées sur ces thèmes : marqueurs +1/+1, cimetière.

Identité de couleur{B}{G} GolgariCoût{1}{B}{G}TypeCréature légendaire — loupPrix0,29 €
À chaque fois qu'un permanent qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Sarulf, dévoreur de royaume.
Au début de votre entretien, si Sarulf a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez tous les retirer. Si vous faites ainsi, exilez chaque autre permanent non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de marqueurs retirés de cette manière.

Précisions de règles (en anglais), impressions, légalité →

Decks publiés par les joueurs

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Cartes pour le thème : marqueurs +1/+1

Cartes pour le thème : cimetière

Les essentiels par rôle

Rampe

Pioche

Gestion ciblée

Destruction de masse

Cartes populaires dans ces couleurs

Autres commandants dans ces couleurs

Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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