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Iroh, Maître du thé

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Commandant : Iroh, Maître du thé

Construire un deck Commander avec Iroh, Maître du thé : identité de couleur, cartes populaires, autres commandants et decks des joueurs.

Style de jeu (Iroh, Maître du thé) : des capacités centrées sur ces thèmes : jetons, marqueurs +1/+1.

Identité de couleur{R}{W} BorosCoût{1}{R}{W}TypeLegendary Creature — Human Citizen AllyPrix0,24 €
Quand Iroh arrive, créez un jeton Nourriture.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'un adversaire ciblé acquière le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce jeton pour chaque permanent que vous possédez que vos adversaires contrôlent.

Précisions de règles (en anglais), impressions, légalité →

Decks publiés par les joueurs

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Cartes pour le thème : jetons

Cartes pour le thème : marqueurs +1/+1

Les essentiels par rôle

Rampe

Pioche

Gestion ciblée

Destruction de masse

Cartes populaires dans ces couleurs

Autres commandants dans ces couleurs

Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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