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Goro-Goro et Satoru

Construire ce deck dans Manarcane

Commandant : Goro-Goro et Satoru

Construire un deck Commander avec Goro-Goro et Satoru : identité de couleur, cartes populaires, autres commandants et decks des joueurs.

Style de jeu (Goro-Goro et Satoru) : des capacités centrées sur ces thèmes : jetons, attaque.

Identité de couleur{B}{R}{U} GrixisCoût{U}{B}{R}TypeCréature légendaire : gobelin et humainPrix1,05 €
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon et Esprit avec le vol.
{1}{R} : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Précisions de règles (en anglais), impressions, légalité →

Decks publiés par les joueurs

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Cartes pour le thème : jetons

Cartes pour le thème : attaque

Les essentiels par rôle

Rampe

Pioche

Gestion ciblée

Destruction de masse

Cartes populaires dans ces couleurs

Autres commandants dans ces couleurs

Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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