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Armure expérimentale

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Armure expérimentale (Experimental Armor)

Coût{2}{R} Valeur de mana3TypeArtifact — Equipment Identité de couleur{R} Rouge RaretéPeu commune ExtensionMarvel Super Heroes Commander (MSC) IllustrateurKevin Glint Prix0,27 € · 0,20 $US

Armure expérimentale {2}{R}

Artifact — Equipment
La créature équipée gagne +1/+1 et a le vol et la célérité. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée. Elle peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)
Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Texte de règles (Oracle, anglais)
Equipped creature gets +1/+1 and has flying and haste. (It can't be blocked except by creatures with flying or reach. It can attack and {T} as soon as it comes under your control.)
Equip {2} ({2}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)

Légalité

Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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